Ventil hardkodet 64-tick rate til CS2 13. september, ifølge dataminer og SteamDB-grunnlegger Pavel Djundik.
Hvis dette er sant, vil ikke engang FACEIT-servere kunne kjøre på 128-tick rate før Valve tilbakestiller denne innstillingen. Denne endringen kommer med flere andre innstillingsoppdateringer som Valve utstedte på oppdateringen 13. september, som å fjerne egendefinerte «cl_interp ratio» og «cl_interp» kommandoer, som spillerne trodde bidro til å redusere etterslep, men som tilsynelatende var placebo.
Debatten om 64-tick-rate vs. 128-tick-rate har eksistert i årevis, noe som har ført til at spillere har migrert til FACEIT eller andre tredjeparts matchmaking-tjenester under CS:GOsin 11-årige livssyklus. De offisielle Valve-serverne kjører på 64-tick rate, mens disse plattformene bruker 128-tick rate-servere, som hver profesjonelle spiller sier gjør spillet bedre.
Mange mennesker i samfunnet har gjort krav på CS2 føles av fordi Valve fortsatt bruker 64-tick rate-servere. Etter at FACEIT opprettet sin første CS2 servere i forrige uke og angivelig kjørte spillet med 128-tick rate, sa profesjonelle spillere umiddelbart at FACEIT-servere er bedre ettersom de føler at skuddene deres kobles sammen og at bevegelsen ikke er så klønete som i matchmaking.
Mens en del av fellesskapet er opprørt over Valve for tilsynelatende hardkoding av 64-tick rate til CS2 fremover hadde utvikleren gode grunner til å gjøre dette. Spillet er fortsatt i beta, og spillere kan ikke hjelpe utviklerne med å fikse spillet riktig hvis de fortsetter å sette inn egendefinerte priser eller spille spillet med en annen tick rate, i stedet for å bruke standardinnstillinger.
Tredjeparts matchmaking-tjenester som FACEIT holder også spillerbasen delt på et øyeblikk Valve kan bruke tilbakemeldinger, spesielt fra profesjonelle spillere. Hvis FACEIT ikke lenger kan kjøre CS2 servere på 128-tick rate, vil folk sannsynligvis bare spille CS2 Premier, som er i Valves beste interesse.