Valve har overhalt det regionale hovedrangeringssystemet for sitt Counter-Strike Majors følger rundt en lang periode med kritikk fra fans og analytikere. Det gamle systemet inkluderte RMR-resultatene i seeding, noe som betyr at et objektivt kraftig team kunne bli sittende fast med et ekstremt lavt frø basert på deres ytelse der. Nå er Valves egne globale rangeringer tatt med i seedingen for majoren, noe som gjør det vanskeligere for underdog-lag å gå på et ufortjent løp.
Endringen vil plassere lag som allerede konkurrerer på disse internasjonale arrangementene med en betydelig fordel i motsetning til mindre kraftige. Tidligere gjorde det å vinne RMR det mulig for laget som vant å hoppe rett gjennom til Legends-stadiet: Nå må du være både god i RMR-øyeblikket og konsekvent over tid for å omgå en del av konkurransen. En merknad: denne forskjellen gjelder bare for regioner som har Legends-flekker.
Når vi snakker om Legends-scenen og -plassene, har Valve endret navnekonvensjonene for Majors-scenene. «Challengers» er nå «Opening», «Legends» er nå «Elimination», og «Champions» har blitt omdøpt til «Playoffs».
Når majoren går til den sveitsiske sceneformatdelen, vil lagparingene endres. I det gamle systemet spilte det toppseedede laget den sekstende, den andre spilte den femtende, og så videre. I det nye systemet vil den første spille den niende, den andre spille den tiende, og så videre.
Selv om disse endringene føles små for noen som ikke har investert i CS2 esports, er fjerningen av vinneren som går rett gjennom til andre etappe av Majoren en stor endring. Hvis du har vært et gjennomsnittlig lag i hele året og deretter drar på en flukttur på RMR, blir du ikke lenger velsignet. Selv om denne endringen absolutt skader underdogs, viser den at Valve verdsetter konsistens i resultater over engangskampanjer, samtidig som den belønner fortreffelighet samtidig som den forsterker sjarmen til et Askepott-team. Første gang vi får se disse endringene i handling vil være i mars 2024, da PGL er vert for den første CS2 Major.