Den rangerte grinden i VALORANT har blitt forenklet for å starte episode seks og i hovedsak spillets 2023-kampanje, etter noen nylige endringer i rangerte rangeringsgevinster og -tap i Patch 6.0.
Fra og med i dag, dag én av episode seks, akt én, vil alle spillere se at gevinster og tap i rangerte rating (RR) er litt mer avhengig av seire og tap som helhet og mindre avhengig av rundeforskjellen i kampen.
Spillere opplevde «for store RR-gevinster/-tap fra kamp til kamp basert på rundedifferensialen,» ifølge patchnotatene for Patch 6.0. Disse resultatene så at spillere fikk store svingninger i RR som ville resultere i at de raskt ble forfremmet eller degradert basert på resultatene. Dette bør redusere drastiske RR-endringer som oppstår fra ensidige utblåsningsseire eller nederlag.
Som det står direkte av utviklerne i patch-notatene, «er vinne fortsatt den viktigste måten å klatre på» rangerte stigen.
Endringer i RR-gevinster for spillere «hvis rekkene er langt unna deres MMR» har også blitt gjort, og disse spillerne bør forvente å se RR-gevinstene deres mer avhengig av individuelle prestasjoner enn av rundedifferensial. Spillere bør også se deres rangering og MMR konvergere raskere, ved å tjene mer RR for et godt spill hvis de er rangert under deres MMR, og ikke bli «hardt straffet» for å prestere bra hvis de spiller over MMR.
Relatert: VALORANTsitt rangerte system forklart
VALORANT teamet på Riot sa at de har mottatt tilbakemeldinger fra spillere som følte at de ikke fikk nok belønning for å spille bra i en tett kamp og følte at RR-tapene etter å ha tapt en kamp var for bratte.
Alle disse endringene vil falle sammen med en tilbakestilling av rangering som starter episode seks. Alle spillere, etter å ha spilt plasseringskampene sine, bør forvente å starte episode seks litt under rangeringen de avsluttet episode fem på.