Ikke alle har tid på dagen til å sette seg ned for en full kamp med konkurransedyktig eller til og med ikke-vurdert VALORANT. Men nå har spillere et alternativ for kortere kamper enn bare Spike Rush, etter beta-utgivelsen av den nye Swiftplay-modusen sammen med Patch 5.12.
Den nye modusen, offisielt live i spillet fra og med 6. desember, er en «kondensert» versjon av standard ikke-klassifisert modus. Den har alle de typiske egenskapene til et normalt ikke-vurdert VALORANT-spill men varer like lenge som en typisk Spike Rush-kamp, som er omtrent 15 minutter.
Swiftplay består av to fire-runders halvdeler, med det første laget som nådde fem runder som ble kåret til vinneren. I motsetning til Spike Rush, er det en enkelt piggbærer, og våpen og kreditter overføres mellom rundene. Spillere vil ha et bestemt antall kreditter for å starte hver runde; 800 i første runde av en halv, 2400 i andre runde, og 4250 i tredje og fjerde runde.
Laget som vinner en pistolrunde får imidlertid også en forbedret bonus på 600 kreditt for å starte den andre runden, på toppen av standardbonusene for drap (200 kreditter) og piggplanter (300 kreditter). I tillegg vil hver spiller starte med to ultimate poeng gitt. Overtid er en enkelt sudden death-runde.
Siden den nåværende versjonen av Swiftplay fortsatt er en beta, er det ikke det endelige produktet og vil kun være tilgjengelig i en kort periode frem til 10. januar 2023. VALORANT modus er gjenstand for endringer og oppdateringer ettersom Riot Games mottar tilbakemeldinger fra spillere fra over en måneds testing. Selv om det ikke er eksplisitt angitt i utgivelsesnotatene, bør spillere kunne komme videre med alle aktive oppdrag mens de spiller Swiftplay. Det er ikke noe rangert spill for Swiftplay.
Andre konkurrerende flerspillertitler som CS:GO og Overwatch har eksperimentert med raskere spillmoduser i det siste og funnet suksess, og hvis VALORANT fellesskapet omfavner Swiftplay ved utgivelsen, det kan ende opp som et permanent tillegg.