Riot Games ga stille ut en mindre VALORANT patch forrige uke som ser ut til å ha medført store bivirkninger for noen spillere. Spesielt berørte brukere hører «fantom»-agenter og irriterende tilfeldige lydeffekter som spilles gjennom kampene.
Patch 7.06 ble sendt 19. september, og la til nye konkurransekørestriksjoner, en ny animasjon på hjemmeskjermen med Gekko og hans squishy venner, og noen nye Sage-stemmelinjer, ifølge blogginnlegget fra Riot. Derimot, mange spillere har siden rapportert betydelige lydproblemer som forvrider de normale forventningene til både agentstemmelinjer og lydeffekter.
Problemene som ser ut til å dukke opp mest for spillere gjelder dødslyder som lagkameratene lager når de blir tatt ned i en runde. Hver agent har en unik stemmelinje når de dør, vanligvis et slags grynt eller kort gråt. Likevel ser det ut til å være en betydelig sammenblanding med den siste patchen, og feil agents dødsstøy blir sendt til teamet.
«Jeg hørte et Omen-dødsgrynt da vismannen vår døde, selv om det ikke var noen Omen på noen av lagene,» en spiller kommentertemed andre som også kimet i å høre feil agents død rasle mens de går ned.
VALORANT har et oppslukende kommunikasjonssystem som går utover bare teamets talechat. Agenter har ikke bare dødsstøy, men også stemmelinjer eller andre lydindikatorer for de fleste av sine evner. På denne måten, selv om en lagkamerat ikke bruker talechat, mottar du fortsatt en lydkø for å tyde intensjonene deres.
Dette systemet brukes ved å gi hver agent en slags in-ear-kommunikasjonsenhet, som et radio- eller telefonsystem som kobler dem til deres lagkameratagenter. Dette betyr at selv om din Brimstone bruker sin ultimate evne på motsatt side av kartet, vil du fortsatt høre stemmelinjen hans i «øret» ditt over radioen.
En spiller foreslo Grunnen til at folk hadde hørt KAY/Os stemme da en ikke-robotlagkamerat døde, var fordi lyden av stemmen deres over kommunikasjon ble litt forvrengt, noe som gjorde at dødsgryntet hørtes robotisk ut.
En rekke andre spillere kimet imidlertid inn og rapporterte andre lydproblemer som ikke var til stede i spillet deres før Patch 7.06, som ikke har noe med agentstemmelinjer å gjøre.
«Noe er definitivt oppe med lyden på den siste oppdateringen,» en annen spiller kommenterteog la merke til deres erfaring med en Sova-lydfeil hvor de kontinuerlig hørte et skanningsping som ikke forsvant før lagene byttet side, noe som betyr fire til fem runder med tilfeldig ping.
Det ser ut til at i tillegg til agentstemmelinjer, blir lydkøer også påvirket av denne feilen. Forhåpentligvis vil Riot løse feilen eller legge ut en rask løsning i en ny oppdatering snart, fordi vi ikke kan forestille oss hvor distraherende en kontinuerlig Sova dart-skanning eller Raze Boombot-støy ville være.