TI-vinner Collapse har vært tilbake til sitt beste i Lima Major så langt, og har hjulpet Team Spirit med å ta tredjeplassen i gruppe A på den andre dagen i gruppene, men han har måttet gå på tvers. Det er fordi han ikke er en fan av metaen – i hvert fall ikke når det gjelder hvordan offlane spilles – og han ga det til kjenne under et intervju etter serien 23. februar.
I stedet for å kunne «bære spillet alene» som han gjorde så mange ganger tidligere på sin signaturhelt, Magnus, sa han at offlane-rollen har blitt «helt teamorientert» i den forstand at du må kjøpe «team elementer» som gir auraer først i stedet for en tidlig blinkdolk.
Han føler at metaen er «ekstremt teamplay-orientert», noe han har det bra med og har tilpasset seg til, men han vil at Valve skal tilbakestille offlane-rollen til hvordan den pleide å være – og han tror måten å gjøre det på er ved å lage gjenstander som gi auraer mindre tiltalende.
«Valve trenger virkelig å fikse disse teamelementene som gir auraer,» sa han. «I offlane bør du være noen som enten vinner spillet som carry, eller kjøper aktive lagorienterte gjenstander, som krever at du faktisk gjør noe og trykker på knapper, som Force Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Blink Dagger, alt det der .»
Etter hans oppfatning er den enkleste måten å få det til å skje ved å polere noen eller alle elementene han listet opp i stedet for å narre andre som gir de teamauraene, men det høres ut som han ikke ville vært mot sistnevnte heller.
Siden oppdateringen ikke faller før etter majoren, tror Collapse at metaen ikke vil endre seg mye før da. I følge Dota 2 stjerne-, rekkevidde-carries som Lina, Nature’s Prophet og Sniper kommer til å fortsette å dominere, mens nærkamper som Faceless Void, Phantom Assassin, Phantom Lancer ikke vil bli plukket ut ofte.