Ut av alle potensielle egenskapsbelønninger i Teamfight Tactics‘ tiende sett, 8-bit lover en stor belønning hvis en høy poengsum blir slått. Ved lansering er det nesten umulig å slå den høye poengsummen, og selv om det er gjort, er spillerne enige om at det bare ikke er verdt innsatsen.
Med tanke på hvordan egenskapen teller skaden du har gjort som et lag siden 8-bits aktiveres, kan du holde det oppe i løpet av et helt spill, og prøve å slå de høyeste poengene for å øke skadeutgangen. For å få denne siste belønningen, må spillere bli 8-biters aktive tidlig i et spill, deretter skaffe seg et emblem til henne så tidlig som mulig for å nå seks-terskelen, og be om at spillet strekker seg lenge nok til at de vil gjøre over 456 789 skade som et lag.
For kontekst var den forrige høye poengsummen for 8-bit som spillere kunne nå mindre enn halvparten av poengsummen, som fortsatt ikke er lett å beseire i løpet av et spill. Denne diskusjonen ble brakt frem i lyset på Reddit når en spiller fikk akkurat det han trengte for å endelig prøve å slå den siste utfordringen, og fortsatt ikke klarte det. Han fikk enhetene tidlig, endte på førsteplass i runde 6-3, og klarte fortsatt bare å treffe 280 000 skader.
Som en som fant den potensielle belønningen for 8-bit interessant da jeg først hoppet inn i TFT Sett 10’s PBE, jeg vet hvor tøff denne reisen er. Jeg var en av de personene som tvunget frem egenskapen for sjansen til å slå denne høyeste poengsummen, og det gjorde jeg aldri. Jeg brukte flere dager med spill på å prøve å finne de perfekte enhetene, gjenstandene eller til og med Insert Coin-forsterkningen som lar 8-biters damprulle fiender. Kom aldri i nærheten, med min siste finish på samme nivå som Redditor over, med rundt 250 000 skader.
Denne utfordringen er så vanskelig å slå at ikke mange vet hva belønningen for å bryte den høye poengsummen er, noe som burde fortelle deg alt du trenger å vite om denne reisen. Heldigvis lastet en spiller opp utbetalingen hans for denne belønningen på YouTube, og all denne tiden og innsatsen er verdt…60 gull og en taktikerkrone. Dette er ikke en garantert utbetaling, som utviklere viste på en TFT Rundown stream selve loot-bordet for belønningen, men oddsen for rimelige utfall er ikke store med tanke på innsatsen som trengs for å få den.
Det er svært skuffende for noe så sjeldent å oppnå, spesielt siden andre store belønninger som krever innsats, som oppsparte Heartsteel-kuler eller et Golden Egg, kan gi en bedre utbetaling enn den som er nesten umulig å fullføre.
Det beste er at denne spilleren fullførte denne høye poengsummen da den var lettere å slå, med en høy poengsum på 444 444. Han ville ha toppet det uansett med laget sitt og det faktum at han nådde runde 7-1, men på en eller annen måte gjorde Riot det tøffere å slå i stedet for lettere da settet ble lansert 21. november. Det tar ikke engang opp potensialet som , som en redditor nevnte, kan du vinne for raskt og aldri slå den høye poengsummen uansett.