Vi er bare en uke unna IEM Sydney – den første tier one pro-turneringen med CS2– og enda en stor feil med spillet har blitt identifisert av fellesskapet. Denne gangen er det spillerhitbokser som er ute av drift.
Problemet var først oppdaget 7. oktober av CS2 spiller og Twitter-bruker @Joleksu, som la ut en samling korte videoklipp og skjermbilder som viser en massiv inkonsekvens mellom den viste spillermodellen på klienten og deres faktiske serverbaserte plassering.
I hovedklippet avfyrer Joleksu en M4A4-rifle direkte mot hodet til en hukende bot på Nuke. Med konsollkommandoer vises også botens faktiske hitbox, og mens Joleksu skyter mot botens hode, sitter hitboxen faktisk lenger bak.
Som et resultat registrerer spillet skuddene som bom til tross for at Joleksu skyter direkte mot robotens hode på skjermen hans. De viser også de samme hullene i modellen som finnes på hendene og deler av modellens ben. Spilleren også delte flere bilder av modeller i ulike posisjoner, noe som indikerer at problemet strekker seg utover bare karakterer som huker seg.
EN svar på tweeten fra brukeren @rodi_fps lagt ytterligere bensin på bålet, med hitboxes som henger etter en karakters modell etter å ha flyttet. Alt i alt, oppdagelsen under det første forsøket på pro-CS2 via ESLs Challenger-ligaer og ikke lenge før IEM Sydney er bekymringsfullt, for å si det mildt.
Feilen har minnet spillere om tilstanden til hitboxes i CS:GO før 2015. Da var treffbokser for karaktermodeller faktisk ikke bundet til modellene selv, i stedet for større rektangulære blokker som ofte utvidet seg forbi den synlige modellen – noe som betyr at en liten glipp faktisk vil registreres som en hit. Valves september 2015-oppdatering løste dette noe, men nå er arbeidet deres angret i CS2.
Heldigvis har Valve vært aktiv med å oppdatere store problemer med CS2 siden den offisielle utgivelsen for fjorten dager siden. Fra problemer med matchmaking Premier-vurdering til mindre visuelle oppdateringer, teamet bak kulissene har jobbet uavbrutt for å rette opp feil med tittelen.
Imidlertid har ESLs IEM Sydney-turnering, satt til å begynne 16. oktober, satt dem på en klokke. Her håper vi at Valve klarer å fikse i det minste denne store feilen – fordi det er mange flere mindre problemer som ennå ikke skal løses.
Klokka tikker.