Steam reviderte sine retningslinjer for oppførsel på nett 11. mai, og kategoriserte eksplisitt smurfing som en form for juks. De oppdaterte retningslinjene signaliserer Steams intensjon om å holde spillere plassert i de riktige ferdighetsparentesene, men Dota 2 fansen er fortsatt skeptiske for øyeblikket.
Til tross for å legge til smurfing til sine retningslinjer, har Steam vært imot praksisen i Dota 2 lenge før det. Fans mente at Steams regler mot smurfing stort sett ble oversett i Dota 2s tilfelle, noe som fikk dem til å tro at den siste oppdateringen kanskje ikke håndheves som forventet.
I slekt: Hva er smurfing i spill?
Mens Dota 2 spillere uttrykte sine bekymringer angående smurfing i en nylig Reddit trådmange påpekte også Steams innsats for å redusere smurfing i spillet.
I patch 7.33 endret Valve Dota 2sitt rangerte system til Glicko som har som mål å gjøre en bedre jobb med å identifisere smurfer. Når systemet oppdager en smurf, øker det mengden MMR som spilleren vinner eller taper for å plassere dem i deres sanne ferdighetsbrakett.
Før den rangerte systemendringen, stolte Valve stort sett på spillerrapporter. Smurfer som vakte nok oppmerksomhet ble likevel straffet med matchmaking-forbud eller flere kalibreringskamper. Det gamle systemet var imidlertid tregt og mange spillere måtte fortsatt forholde seg til smurfer nesten hver dag.
Selv etter å ha lagt til smurfing i sine retningslinjer, har Valve ennå ikke definert hva de anser som smurfing. Utvikleren ser ut til å være på rett vei for å eliminere smurfer, men deres vage og gradvise tilnærming førte til at støtte fra samfunnet forsvant i denne forbindelse.