Den nye Spellbound-oppdateringen i Toppunkt Legender tok med seg private kamper, noe som gir spillerne muligheten til å lage sine egne lobbyer og spille i dem med vennene sine. Disse private kampene kommer med flere forskjellige innstillinger og spillmoduser, inkludert ved å bruke turneringsinnstillingene som proffene bruker i Toppunkt Legender Global serie.
Eller innstillinger som proffene kan bruke i ALGS fremover, viser det seg. Mens mange konkurrerende Apex fansen var kjent med noen av de mer små detaljene i turneringsinnstillingene, en versjon av Battle Royale som utelukker en mestergruppe og varmeskjold, blant annet ble et annet element i spillet oppført som eliminert fra modusen som har ikke vært i konkurransedyktig Apex ennå: fallskjermhopp emotes. Og det ser ut til at proffene ikke engang var klar over at endringen var så nært forestående.
Skydive-emosjoner har vært et nisjetema for diskusjon blant Apex proffene en stund nå, men det ser ut til at Respawn- og ALGS-arrangørene endelig gjør noe med dem. I hovedsak blir det vanskeligere å fotografere når du bruker en skydive-emosjon mens du er i skydive-animasjonen.
Hvorfor kan det være et problem? Vel, det strider mot en kjernedesignfilosofi som Respawn har prøvd å balansere igjen og igjen: kosmetikk som spillere trenger å betale penger for å låse opp, bør ikke ha en overordnet konkurranseeffekt på spillingen. Det er av samme grunn at utviklingsteamet endret jernsiktene på Heat Sink og Heavy Metal Flatline reaktive skins som var en belønning for å fullføre kamppasset for sesong fire.
Selv om potensielt eliminering av skydive-emosjoner i konkurrerende spill kan virke som en liten endring å gjøre, og bare aktuelt i spesifikke tilfeller, hvis endringen blir permanent, blir den en annen indirekte nerve for en av de mer utfordrende karakterene i pro Apex: Valkyries plukkfrekvens kan få et ytterligere slag som et resultat av denne potensielle endringen.
Valkyrie står ikke i fare for å falle helt av når som helst snart. Hun nyter fortsatt popularitet i proffspill på grunn av sin evne til å skanne undersøkelsesbeacons, sine taktisk overveldende fiender i kamper og sitt ultimate Skyward Dive. Nytten av det ultimate innen proffspill har imidlertid avtatt betraktelig det siste året. Der Valkyrien var en gang et must-plukke, nervene til Out of Bounds-spill, Valkyries evne til å snurre rundt mens hun er i den oppadgående fasen av sitt ultimate, og den langsomme reisehastigheten som Valkyrie og teamet hennes raketter oppover i sitt ultimate har gjort det langt mer risikabelt i konkurransescenen. I et spill der nesten alle lag i lobbyen vil ha minst én spiller som bruker en Charge Rifle, speider eller andre avstandsvåpen, er det nå vanlig å skyte valkyrier fra himmelen.
Å bli kvitt fallskjermhoppende følelser forverrer dette problemet for Valkyrie og teamet hennes. Hvis flere lag skjøt mot en valkyrie midt i ultimot og ikke klarte å ta ned henne eller en av lagkameratene hennes i den oppovergående fasen, har de fortsatt sjansen til å få den knallen de ønsker mens de faktisk hopper i fallskjerm. Emoting var ikke et kort for å komme seg ut av fengselet for Valk, men det hjalp å unngå noen av disse skuddene mens de var i luften.
Dette kan få noen lag til å eksperimentere ytterligere med legendevalgene deres når Split One-sluttspillet nærmer seg i februar. Valkyrie har vært den foretrukne rotasjonskarakteren i lang tid, men i det siste har lag fiklet rundt med teamkomps helt uten en «rotasjonskarakter» som kan transportere hele laget fra ett sted til et annet. Det kan til og med være rom for en legende som Wraith å gå tilbake til metaen, som lag som Aurora i EMEA nylig har valgt i Pro League-kampene sine.
Uansett ser det ut til at skydive-emosjoner er på vei ut av ALGS-spillet på et tidspunkt. Og Valkyrie kan fortsette plukkkursen med dem.