Tilsynelatende kan du miste ratingpoeng i CS2-er Premier-modus selv om du slipper en 30-bombe og ikke taper kampen. Dette er i hvert fall det som skjedde med CS:GO superstjerne s1mple den 6. september.
S1mple har strømmet mye CS2 kamper siden oppdateringen 31. august, og kunne ikke tro det da han tapte 57 poeng i Premier til tross for de 30 kampene han fikk i en Vertigo-kamp, som var avgjørende for at laget hans kunne uavgjort 15-15. I CS2 Premier-modus, spillere gis en synlig vurdering etter at de har vunnet sine første 10 kamper, og de taper eller vinner poeng etter kamper.
Selv om det ser ut til at rangeringssystemet var for hardt mot s1mple i dette tilfellet, er det mulig systemet beregnet at han og laget hans burde ha vunnet kampen, og derfor kan det å få uavgjort være et undermålsresultat. Men for noen fans bør den individuelle ytelsen tas i betraktning for å unngå tilfeller som s1mple.
«Hvorfor er det så vanskelig å begynne å bruke personlig ytelse, hver esport-tittel straffer juks, AFK eller dårlig ytelse mens CS:GO er den mest tilgivende tittelen for folk som ikke burde spille konkurranse i det hele tatt,» en Redditor skrev.
Ulempen med å ta individuelle prestasjoner i betraktning er imidlertid at det får mange spillere til å spille altfor trygt og ikke gå for ugunstige individuelle våpenkamper, da det kan skade statistikken deres. Jeg har sett dette skje mye når Gamers Club, en tredjeparts matchmaking-tjeneste i Sør-Amerika, justerte Elo basert på individuell statistikk og ikke på seire eller tap.
Vi er bare i den første uken av Premier i CS2og selv om modusen har brakt et friskt pust til konkurrerende Counter-Strike, spillere begynner allerede å bli lei av noen spillere med dårlige holdninger. Alle tilbakemeldinger som Valve kan samle inn, spesielt fra proffer som s1mple, kan hjelpe utviklerne med å gjøre justeringer i fremtiden.