En av de siste Counter-Strike 2 oppdateringer introduserte MR12, en endring som senker antall runder som trengs for å vinne et kart fra 16 til 13. Det reduserer også antall runder med det halve, til 12. FaZe Clans ropz-proff tror dette vil gi flere «tilfeldige» turneringsresultater .
Under en av hans siste strømmer ble den anerkjente proffen spurt om hans mening om endringen. Han sa at han «misliker det også,» og tror det kommer til å være «enda mer tilfeldig [tournament] resultater.» Spilleren understreket også hvordan pistolrunder vil ha mye større betydning når CS2 og endringen går live i konkurransemiljøet.
Alle som følger profesjonell CS:GO burde synes det er vanskelig å være uenig med ropz. Når et lag vinner en pistolrunde og konverterer to påfølgende runder, som vanligvis er et tvangskjøp og en øko, har de allerede en ledelse på tre runder. Og både tvangskjøp og øko er ikke så vanskelig å overvinne.
Med to pistolrunder på brettet, bør en tropp i teorien ha seks runder allerede på sin side, noe som betyr at de bare trenger syv til for å kreve et kart. Derfor vil lag som utmerker seg i pistolrunder ha større sjanser for å lykkes, noe som kan føre til flere opprør og tilfeldige resultater.
Det samme systemet finnes i VALORANT, selv om det ikke er like enkelt i Riot Games-tittelen. Økonomien og spillingen fungerer litt annerledes, spesielt på grunn av agentenes evner, så runder etter pistol er ikke så ensidige som de er i CS:GO.
Vi må vente på CS2 å slippe for å se om ropz er riktig eller ikke. Spillet var ment å lanseres i sommer, men i skrivende stund er det ingen nye detaljer om utgivelsesdatoen.
Relatert: S1mple, olofmeister eller kennyS? CS:GO fans kan ikke bestemme hvilken proff som hadde den «skumleste» toppen