League of Legends er i en konstant syklus med å polere opp mestere, gjenstander og keystones, og deretter justere tallene etter at de blir overmannet. Men sakte kommer skaden snikende, og før vi vet ordet av det, ser vi på en meta der mestere lett stikker av hverandre. Riot Games tror ikke dette er tilfelle, og spillet er i en anstendig tilstand skademessig.
En spiller slengte Riot med kritikk i et innlegg på League‘s subreddit fra 16. august, som sier Riots tilnærming til balansering er bare ved å øke eller redusere skadeutgang og at hver patch «får en netto gevinst på mengden DPS i en gitt kamp».
Dette er ganske tydelig når du ser på lappnotatene. For eksempel ønsket Patch 13.16 å gi litt kjærlighet til Lulu, og i stedet for å lete etter andre måter å buffe henne på, økte Riot bare skaden på Q- og E-evnene hennes.
Riot svarte naturligvis på dette innlegget og kunngjorde at det vil komme en oppdatering om spillets tilstand – spesielt holdbarhet, snøball og spilletid.
Men totalt sett er utviklerne enige om at spillet er i en anstendig tilstand, og vi er langt fra den forrige tilstanden, før holdbarhetsoppdateringen.
«Men foreløpig er tankene på høyt nivå om holdbarhet her at vi ikke er i nærheten av å være tilbake til pre-holdbarhet, men naturlig lappbalanse, vareendringer, nytt innhold osv. bidrar til å trekke det tilbake noe,» sa Riot Phroxzon.
Relatert: LoL-spillere lover å aldri bruke penger igjen hvis lekke ‘gacha’-endringer skjer
Riot Phroxzon la også til at du ikke bare kan balansere spillet ved å irritere mestere, og noen ganger må du buffe mestere på en måte som «tilpasser mesterens fantasi» som å øke Nidalees bevegelseshastighet.
Til slutt koker det hele ned til «push and pull» og Riot holder styr på alle buffs og nerfs utviklerne gjør i en enkelt patch.
Hvis du spør meg, er spillet på god vei til å gå tilbake til sin pre-holdbarhet tilstand, hvis det ikke har nådd det allerede, hvor du kan one-shot stort sett hvem som helst, og det er bare en sak hvem som har raskere reflekser og bedre mekanikk. Liga pleide å være et fullverdig strategispill, men i dag er det langt fra det. AD-bærere sletter fiendens team med et trykk på en enkelt knapp, leiemordere atomkaster de samme AD-bærene med bare halvparten av rotasjonen, og blåmerker er uforgjengelige raid-sjefer.
Flere oppdateringer om spillet kommer snart når Riot Phroxzon og jeg er ganske nysgjerrig på å lære mer om hva Riot har å si om dette.