En av de største kildene til irritasjon i VALORANT er peekers fordel gitt til spillere med høyere ping, men Riot Games er ute etter å gjøre noe med en forekomst av høy ping-spillerfordel i sin siste oppdatering.
I Patch 6.02 er maks server tilbakespolingsgrense redusert til 140 ms, ned fra 200 ms. Når serveren bestemmer utfallet av et skudd, spoler den tilbake karakterposisjonene rundt kulen for å matche deres plassering på tidspunktet da skuddet opprinnelig ble avfyrt, for å ta hensyn til tiden som trengs for spillerens input for å nå serveren.
Med 200 ms sto spillerne overfor for mange anledninger der de følte at de måtte lede skuddene sine, eller ble skutt etter å ha flyttet til dekning. For spillerne som opplevde det siste, på grunn av tilbakespoling av serveren, følte de at de hadde kommet seg trygt i dekning før skuddet hadde registrert, noe som førte til stor frustrasjon.
Altså basert på spillerdata mottatt av VALORANT teamet på Riot, har beslutningen blitt tatt om å redusere den maksimale servertilbakespolingsgrensen til 140 ms. For spillere som allerede spiller på en lav ping (dvs. mindre enn 50 ms), bør endringen ikke engang være merkbar. Men for spillere som spiller mot motstandere med høyere ping, bør det være færre tilfeller av å bli skutt etter å ha beveget seg bak dekning til kuler som ble avfyrt tidligere.
Relatert: Hvordan fikse høy ping i VALORANT
For spillere som må spille på høy ping, går de imidlertid i en tøffere tid, og vil sannsynligvis oppleve mer unøyaktighet i treffregistreringen. Men dette burde egentlig bare påvirke spillere på super høy ping; konsekvent over 100 ms.
For VALORANT spillere som spiller mot spillere med høy ping, vil det fortsatt være tilfeller som de som er beskrevet ovenfor, men Riot håper denne endringen kan redusere de mer ekstreme eksemplene, og redusere mengden frustrasjon som følger med å spille mot høy ping.