Prosjekt L har blitt presentert som et lett å lære, men vanskelig å mestre spill som ‘bryter ned barrierer’ som hindrer spillere i å gi kampspill en sjanse siden det først ble annonsert i 2019. Nå dobler utviklerne den filosofien mens de forbereder seg på å vise frem mer av spillet.
Moment Of Game snakket med Project L utøvende produsent Tom Cannon i League of Legends Verdensmesterskapet i 2023, som sa at målet er å lage et «flott spill» for kampspillsamfunnet (FGC) samtidig som det åpner dørene for nykommere.
«Det vi prøver å gjøre er å lage et ekte kampspill som kjernespillerne vil elske. Men så bryte ned disse barrierene med vårt enklere innspill og lagspill,» sa Cannon til Moment Of Game. «[We want it] slik at folk som kanskje har blitt skremt eller bare ikke ønsker å ta seg tid til å virkelig sette seg inn i kampspill, gjør vi det lettere for dem å finne moroa. Og så vil det forhåpentligvis bli større på den måten.»
Cannon fortsatte med å klargjøre prosjektet L laget prøver ikke å appellere til spillere som ikke bryr seg om sjangeren, men de ønsker heller å skape drømmekampspillet sitt og «gjøre det åpent nok slik at flere kan komme inn og nyte.» De første trinnene i den prosessen er allerede håndtert, og utviklerne har laget et forenklet prosjekt L kontrollordning. Spillet vil også lanseres som en gratis-å-spille-tittel. Dette fjerner hindringen for å måtte betale for å prøve spillet og bør tillate nykommere å enkelt se hvordan kontrollene og inngangene for trekk fungerer.
Cannon fortalte også Dot at muligheten til å spille med venner i et utradisjonelt slåssespill ved å bruke Tag-systemet er et høydepunkt for hvordan denne tilnærmingen blir håndtert, siden den vil la flere mennesker leke og ha det gøy med vennene sine.
«Jeg har prøvd å få mange av vennene mine til å slåssekamper, men når vi spiller sammen er det en-til-en, og jeg må gå med ro med dem,» forklarte Cannon mens han snakket på Worlds. «I så fall har jeg det ikke bra, eller når jeg spiller på ekte, blir de bare ødelagt og de har det ikke bra. Her, akkurat som i League, hvis jeg er bedre, kan jeg lære dem mens vi leker og jeg kan bære. Eller selv om vi taper, så er det bare gøy å spille sammen.»
Siden spillet støtter en-mot-en, to-mot-to og en-mot-to kamper med sin spillstruktur, er døren åpen for å få stabler av venner til å spille sammen på måter vi ikke har sett i moderne kampspill -men er en veldig Riot-tilnærming til sjangeren.
For å sikre at de finner en balanse mellom å takle tilgjengelighet og å skape et spill som er skreddersydd for FGC, henter Cannon og teamet hans hele tiden inn og snakker med spillere på begge sider under utviklingen. Fra tidlig av har proffer fra ulike deler av FGC gitt tilbakemelding om spilling og andre utviklingsområder sammen med konkurrerende spillere fra andre spill som kanskje ikke har noen kampspillopplevelse.
«Kampespill er skummelt for folk fordi vi allerede før dette spillet hørte ‘Jeg føler at spillet dømmer meg, jeg føler meg dum'» sa Cannon. «Jeg forstår det helt. Spill handler om å ha morsomme og konkurrerende spill, spesielt kampspill handler om å kjempe mot den andre spilleren, ikke kjempe mot kontrollene eller kjempe mot å ikke kunne gjøre det man vil. Og så det var en vektlegging for oss.»
Cannon sier Project L bygges opp med ideen om å lære nye spillere hvordan de kan forbedre seg bit for bit mens de har det gøy og blir belønnet bare for å spille med prangende kombinasjoner og visuelle elementer. De lar disse spillerne «komme til moroa med en gang» mens de gir mer for dedikerte spillere å låse opp gjennom dedikasjon.
Ifølge Cannon kan det ta 10 000 timer å mestre Project L når den lanseres, men teamet er ikke klar til å dele flere detaljer om hvorfor det er tilfelle ennå.