I løpet av det siste tiåret, League of Legends har utviklet seg fra en enkel MOBA-tittel med en liten spillerbase til en av de mest spilte PC-titlene gjennom tidene. Den enorme internasjonale suksessen til spillet har drevet Riot Games til nye høyder når det kommer til spesielle klientmuligheter.
I 2023 har imidlertid noen spillere fortsatt noen problemer med visse aspekter av spillet, inkludert mangel på variasjon når det kommer til visse spillersystemer som Challenges, Eternals og mestermesterskap. Heldigvis for dem ertet spilldirektør Pu «Pupulasers» Liu noen utvidelser til disse systemene som beveger seg inn i nær fremtid.
«Det er mange måter League bedre kan tjene spillere på, og høyt blant våre prioriteringer er å finne måter å bedre tilfredsstille spillerens motivasjon rundt progresjon og personlig identitet,» sa Pupulasers på ligaen subreddit. «Mens jeg tenker League har historisk sett underindeksert mot å forbedre eksisterende, utgitte funksjoner til fordel for nye skinner, vi har mange spennende nye ting vi jobber med som vi føler virkelig kan forandre opplevelsen din på en positiv måte.»
For det første erkjente Pupulasers raskt at det nåværende Challenge-systemet ikke er på langt nær så utviklet som det kunne være, og sa at det kunne brukes til å levere mer hendelsesdrevne og fokuserte mål for spillere å fullføre gjennom spillene sine. Eternals, derimot, har blitt underbrukt og glemt av spillerbasen, og hvis Riot skulle investere ressurser i å gjøre endringer, ville det vært mot å gi champ-spesifikke mål å oppnå.
Relatert: LoL dev Phreak detaljer Azir endringer kommer til Patch 13.7
Det store spørsmålet om mestermestring ble taklet sist, og hvordan det ikke er mye forskjell mellom de med grunne mestring sammenlignet med de mest dedikerte ett-triksene. Han sa også at det kunne være en mulighet til å utvide mestring tidligere mestere, og til aspekter som rolle eller klasse.
Til syvende og sist var det ingen løfter om hva slags endringer som kunne være i vente for innkallere, men Pupulasers sørget for at teamet fortsetter å jobbe på den perfekte mellomveien mellom å forbedre eksisterende systemer og frigjøre nye. Han sa også at på tvers av dette arbeidet vil utviklerne optimalisere systemer for kortsiktig og langsiktig spillerverdi.