Dommeren har lenge vært et av de mest verdifulle og overveldede våpnene til sin pris i VALORANT og Riot Games gjør endelig noe med det – bortsett fra ikke på den måten noen hadde i tankene.
En rekke VALORANT spillere har fått tak i neste versjon av spillet, som vil gå live med utgivelsen av Patch 7.09. Disse spillerne prøver ut den nye agenten Iso, men de har lagt merke til en betydelig endring i dommeren: en redusert klippstørrelse på fem sammenlignet med syv.
Mens den reduserte klippstørrelsen kvalifiserer som en nerf, er den veldig liten i det store opplegget med våpenendringer og gjør nesten ingenting når det kommer til å ta opp noen av de store problemene med dommeren. Dommeren kan fortsatt skryte av en absurd kombinasjon av skuddhastighet, pelletspredning og effektiv rekkevidde for en hagle, og denne endringen gjør praktisk talt ingenting for å ta tak i det, bortsett fra å begrense mengden skade et enkelt klipp kan gjøre.
Effektiviteten til våpenet på agenter som Raze, Jett og Neon er det som har skapt mest fellesskapshat for dommeren, siden det ikke ser ut til å være noen straff å spre eller sikte mens disse agentene bruker bevegelsesevnene sine.
NRG-trener Chet Singh oppsummerte det best i et svar til en tweet som adresserer dommeren endringer: «Dette løser ikke noe, hvor ofte skal noen skyte [six or seven].» Fra null til 50 meters avstand tar det fortsatt bare opptil to skjell for å drepe et mål, med mindre du spikrer dem med to beinskudd. Innen 10 meter vil ett skjell ved enhver helse som treffer en kroppsdel drepe en fiende.
Som om effektiviteten til våpenet i seg selv ikke er nok, er det fortsatt et røverkjøp til et prispunkt på 1850 kreditter, som ble litt økt fra 1600 i Patch 3.0. Det er fortsatt det beste våpenet for forsvarere som gjemmer seg i hjørner på en redning, så vel som Raze-strømnettet som Blast Pack øker rett inn i motstanderspillere som er overrumplet.