2023 League of Legends sesongen har vært en interessant tur for både veteraner og de som våger seg til Summoner’s Rift for første gang, og Riot Games håper å rydde opp i noe av den pågående diskursen om frustrerende aspekter ved spillet – så vel som fremtidsplanene.
I en ny utviklerblogg i dag, Riot Phroxzon, spilldesigner på Summoner’s Rift-laget for League, innrømmet at han og teamet ikke er helt fornøyd med tilstanden til mesterholdbarhet eller helsen til en håndfull av spillets roller. Selv om dette er områder av spillet som blir prioritert for å fikse i løpet av de neste månedene, bemerket Phroxzon at det ikke er noen konkrete løsninger for disse problemene i et spill som oppdateres annenhver uke.
«Siden League blir kontinuerlig oppdatert, ingenting er noen gang virkelig permanent, sa Phroxzon. «I tillegg til hovedfokuset på å balansere spillet, må vi også ta mesterfantasi i betraktning.»
Når det gjelder holdbarhet, et stort stridspunkt blant League fans siden implementeringen av den beryktede «holdbarhetsoppdateringen» i fjor, peker utviklerteamet på de nylige endringene i midtsesongen som en viktig faktor i hvorfor mestere ser ut til å gjøre og ta mer skade enn før. Nylige endringer, som Patch 13.15s endringer til mestere som pleide å nyte Immortal Shieldbow som deres mytiske gjenstand, fungerer som en måte teamet har prøvd å «gjenopprette» [durability] over tid.» Lagets prioritet for øyeblikket er spesielt å målrette holdbarheten til mestere med medfødt lavere forsvar i løpet av de neste flere patchene, spesielt når det gjelder ikke-skadestatistikk.
Relatert: De 9 vanskeligste LoL mestere å mestre
Et annet område som Phroxzon erkjenner som trenger fortsatt oppmerksomhet, er helsen til visse roller i spillet, spesielt topp og ADC. Mens topplanere har blitt mer virkningsfulle i løpet av de siste flere patchene takket være balanseendringer, kan selv de minste endringene i en topplaners statistikk eller evner fjerne dem fullstendig fra levedyktighet. I nær fremtid håper utviklerteamet å redusere underskuddet på toppbanene bare fordi de ønsker å hjelpe andre baner rundt på kartet, slik at de kan våge seg bort fra navnet på «top lane island» som har holdt seg til rollen i det siste flere måneder.
Bot-banen som helhet, selv om kraftige verktøy for å vinne spill, har blitt overskygget enormt av den rene innflytelsen som junglere fortsetter å ha på spill. Selv om Phroxzon og teamet er villige til å redusere kraften til ADC-er nok en gang for ikke å gjøre det til en så viktig del av snøballende tidlige leads, bemerket han at et stort aspekt ved dette som laget vurderer er hvordan dette vil påvirke spillbarheten til rolle – å forlate teamet ved et veiskille når det gjelder å finne den beste måten å krysse dette problemet på for ikke å skape usunne metas.
«Vi vil ikke [lower the power level of bot lane] på bekostning av spillernes tilfredshet med rollen,” sa Phroxzon, og fremhevet bærefantasiene de fleste ADC-spillere har. «Når det er sagt, spiller mange bot-baner ut gnats, som vi vet ikke er hvordan bot-lanere vil ha byrået sitt uttrykt.»
Relatert: De neste store mesterutgivelsene og oppdateringene i League of Legends
Til syvende og sist er det mest presserende problemet som påvirker rollebalansen hvordan endring av en vil påvirke en annen, noe som forblir en pågående kamp med et spill som mottar konsekvente oppdateringer. Mot begynnelsen av preseason foreslo Phroxzon at han og teamet ville flytte oppmerksomheten til dette problemet ved først å se på hvordan visse roller opptrer i høyere Elos – spesielt i snøballpotensialet deres – selv om de fortsatt er usikre på hvordan dette vil påvirke ikke bare de rollene, men andre.
Liga Patch 13.17 forventes å bli utgitt 30. august og vil fungere som et forsøk på å løse noen av problemene som er skissert i denne utvikleroppdateringen. Men spillere kan forvente at en flo og flo av balanseendringer rettet mot bestemte områder av spillet vil fortsette gjennom slutten av året og utover.