Demper spillere i et konkurransedyktig nettspill som VALORANT er ikke nok til å stoppe toksisitet under kamper. Før Patch 6.06, ville spillet fortsatt vise ping fra spillere du hadde dempet, som de sørgende teoretisk sett kunne misbruke for å fortsette å påvirke opplevelsen din på en negativ måte.
Det burde ikke lenger være et problem, siden Riot Games fjernet den eneste VALORANT verktøysrørende kom i besittelse etter å ha blitt dempet. «Fikset en feil som førte til at ping-ikoner ble vist selv når noen ble dempet,» står det i Patch 6.06-notatene. «Å dempe noen vil nå undertrykke ping-ikoner på riktig måte.»
Denne feilrettingen vil forhindre at spillere som har blitt dempet fra å irritere lagkameratene sine med ping-spam under kamper. Nå, skulle du dempe noen, vil den personen ikke kunne kommunisere med deg i spillet på noen måte og kan derfor ikke plage deg lenger.
Selv om feilen tillot målbevisste sørgende å ødelegge opplevelsen til andre spillere, kan det også være problematisk å fjerne deres evne til å pinge kartet etter å ha blitt dempet, ifølge en spiller i VALORANTsin offisielle subreddit.
«Jeg er faktisk ikke sikker på hvordan jeg føler om ping-ikoner blir dempet når noen er dempet,» spilleren sa. «Ofte ganger jeg dempet lagkamerater som er giftige eller irriterende fordi jeg kan stole på at om ikke annet vil de fortsatt kunne pinge et sted på kartet.»
Riot fikset også en rekke andre sosiale feil i VALORANT Patch 6.06, i tillegg til å legge til balanserende endringer til Gekko, spillets siste agent. Initiativtakerens Mosh Pit (C)-skade på objekter har blitt merkbart nervøs fordi den presterte «inkonsekvent» sammenlignet med evner som FRAG/ment (C) fra KAY/O og Aftershock (C) fra Breach, mens Wingman (Q) har vært polert. Fremover vil ikke Gekkos følgesvenn lenger alltid dø når han er den siste i live.