Apex Legends’ Spellbound samlingsarrangement bringer nye samleobjekter, en tilbakevendende fan-favorittmodus, Seer’s Heirloom og en bølge av tekniske feil, feil og spillkrasj. Toppunkt brøt sine tidligere rekorder for alle tiders spillerhøyder med midtsesongen, men listen over rettelser som trengs for serverne fortsetter å vokse også.
Respawn Entertainment har tidligere gitt ut en uttalelse som erkjenner økningen i uspillbare kamper og har begynt å ta grep i rangerte lobbyer for å jobbe med feilrettinger. Fra og med de europeiske serverne, blir livetester utført for å samle inn data og forbedre fremtiden for rangert matchmaking.
Det største problemet som for øyeblikket plager den rangerte opplevelsen for spillere er matchmaking-algoritmen, som feilaktig har gruppert lag med vidt forskjellige rangeringer med hverandre, noe som fører til situasjoner der gull- og platinaspillere må konkurrere med de beste Apex Predators. Mange spillere og innholdsskapere har gitt uttrykk for sin misnøye med den pågående situasjonen, og ser på disse lobbyene som tap-tap-situasjoner for begge ender av spekteret.
Apex sin Matchmaking-systemet bruker en ferdighetsbasert matchmaking (SBMM) algoritme, som grupperer lagene i bøtter, før de sorteres i lobbyer for 60 spillere. Respawn ga nylig ut et dypdykk for utviklere som forklarer hvordan systemet fungerer og fremtidens planer om å trekke SBMM tilbake for et nytt system. Den nåværende algoritmen veier hvert lag basert på deres høyest rangerte medlem, noe som har ført til ubalansert matchmaking og misfornøyde nye spillere, med de nyeste rangerte feilene som drastisk overdriver problemet.
Med Split Two av sesong 15-rangerte for øyeblikket flyttet til Kings Canyon, jobber Respawn hardt for å identifisere og fikse alle feilene som dukker opp i matchmaking. Spillere kan forvente ytterligere kommunikasjon med utviklerteamet innen mandag 23. januar om aktuelle matchmaking-spørsmål.