Respawn trakk til slutt gardinen for hva som gikk galt med Apex Legends rangert i sesong 17 i dag. Og, viktigere, har utviklerne også presentert hvordan de planlegger å endre ting til det bedre i sesong 18.
I en blogginnlegg om status for rangertekom Respawn med sin første store uttalelse om det nye rangerte systemet som ble introdusert i sesong 17. De rangerte endringene ble mye panorert av spillerbasen på grunn av hvor oppblåst Master-rangeringen hadde blitt, og hvordan den mest konsekvente strategien for å få ladder points (LP) i det nye systemet og rangere opp var ved å gjemme seg og unngå kamper, noe som gjorde det mindre sannsynlighet for å bli eliminert fra en høyere lobbies fra mange andre.
Respawn anerkjente problemene som ble presentert av noen av tuning-avgjørelsene og hvordan de spilte en rolle i å gjøre spillere mer inaktive enn noen gang under rangerte kamper denne sesongen. Den erkjente også at det var noen feil som bidro til problemene, og ga spillerne mer LP enn de burde ha mottatt og tillot dem å klatre opp rangert stigen raskere.
For å bøte på dette, implementerer teamet flere endringer i Apex sesong 18, hvorav noen inkluderer et annet regelsett for spillere i Diamond og oppover, noe mange toppspillere har foreslått gjentatte ganger i løpet av det siste året eller så.
Relatert: Hva er Apex Legends rangfordeling?
Til å begynne med bemerket Respawn at «altfor sjenerøse» LP-gevinster på rangeringsstigen førte til at mange spillere overgikk sin skjulte MMR og førte til at disse spillerne sluttet å motta bonuser for ting som elimineringer da systemet prøvde å bringe rangeringen deres i tråd med den MMR-en (noe det ikke var i stand til å gjøre, igjen på grunn av hvor enkle disse LP-gevinstene viste seg å være). I sesong 18 vil det være en «minimum eliminasjonsbonus» for å sikre at spillere føler seg litt belønnet for å få drap og vinne kamper.
I tillegg kommer Respawn til å tune ned hvor mye LP som kan oppnås per kamp, og vil også sette inn høyere «innsatser» og større LP-tap i Diamond og høyere når den prøver å dempe den løpende inflasjonen som har ført til at Master-rangeringen er den mest befolkede rangeringen i spillet.
I et trekk som tar tak i et rangert problem, men som allerede har noen proffer og ALGS-personligheter som registrerer ubehaget deres, vil Respawn også se etter å justere ringetider og skader i sesong 18 og utover for å strengere håndheve lagene til å spille innenfor trygge soner og ikke være i stand til å slå leir utenfor ringens sikkerhet.
Selv om det er sant at rangerte spillere ofte prøver å gjemme seg utenfor ringen og tankskader for å få høyere plasseringspoeng, går lagene i ALGS ofte utenfor sonen for å finne bedre ruter inn i sluttspill. Forskjellen mellom rangert og proffspill er så stor at mange spillere og trenere er redde for at de nye endringene ansporet av rangerte vil tvinge lagene til å endre spillestilen fullstendig et par måneder før ALGS-mesterskapet.
Respawn lovet også bedre matchmaking som vil pare spillere tettere innenfor rangerte divisjoner, opprettholde håndterbare køtider og prøve å øke møtene midt i spillet for å skape bedre tempo gjennom en kamp.
Og selv om det var mange problemer å sortere gjennom, la Respawn merke til at spillere og lag generelt holdt seg i live mye lenger i sesong 17, og skapte flere sluttspillengasjementer på tvers av et bredere utvalg av rekker. Dessverre hadde det fenomenet også litt å gjøre med den mest talende grafen som ble lagt ut i bloggen: tid brukt på tomgang.
Som du sikkert allerede visste, kom mange av lagene som dukket opp i disse sluttspillene dit ved å gjemme seg og unngå alle engasjementer.
Respawn ser ut til å tro at med riktig innstilling og justeringene som er lovet, kan dette rangerte systemet fortsatt lykkes. Teamet har til og med en Reddit AMA 21. juli for fans å stille spørsmål og gi tilbakemelding på de lovede endringene. Men spillerbasen må holde pusten frem til sesong 18, gitt hvor langt under forventningene det rangerte systemet har falt så langt.