Respawn Entertainment ga ut en dypdykk inn i Apex flerspillersystemer på den offisielle nettsiden i dag, detaljert hvordan matchmaking er definert for å lage lobbyer, hvorfor det nåværende ferdighetsbaserte matchmaking-systemet blir trukket tilbake, og opprettelsen og testingen av et nytt system.
Toppunkt Legender har gått inn i sitt fjerde år med tjeneste med sesong 15, og har med seg en ny legende og kart, balanseendringer i våpen og evner, og ytterligere kosmetikk i den siste samlingsbegivenheten. Med denne nye sesongen, Toppunkt har brutt sin tidligere rekord for sitt høyeste antall spillere, og viser den kontinuerlige veksten til Battle Royale.
Sammy Duc, en teknisk direktør hos Respawn og representant for matchmaking-teamet, har vært vokal om å endre systemet bort fra ferdighetsbasert matchmaking (SBMM), med Respawns nyheter som klart definerer hva matchmaking er for Apex og konseptene som styrer den nåværende iterasjonen av SBMM. Det nåværende systemet tar hensyn til kontoprogresjonen gjennom en internt sporet ferdighetsvurdering, som grupperer spillere i diskrete bøtter med ferdighetsfordeling.
Denne statistikken kobles sammen med en matchmaking-algoritme som bruker en høyeste distribusjonsvurdering når du oppretter et lag på tre. Den høyeste ferdighetsvurderingen mellom tre spillere definerer bøtte for laget, uansett hvor lavt rangert den svakeste spilleren er. Respawn bruker dette systemet for både puber og rangerte lobbyer med den hensikt å beskytte konkurransedyktig integritet mot utnyttelse, for eksempel smurfekontoer og boostere.
Men dette systemet påvirker nye spillere som slutter seg til erfarne Apex veteraner, noe som fører til store ferdighetsforskjeller når ferdiglagde lag har drastisk forskjellige ferdighetsvurderinger mellom hvert lagmedlem. Mange spillere har gitt uttrykk for sin misnøye med det nåværende matchmaking-systemet, uten nybegynnerspilleliste eller spillmodus for nye spillere å lære spillet. ToppunktMatchmaking-systemet har tidligere blitt stilt spørsmål ved, hvor spillere legger byrden på seg selv for å lage grupper for en mer behagelig opplevelse.
Respawn planlegger at den nye ferdighetsmålingsalgoritmen skal ha høyere nøyaktighet med en større mengde ferdighetsspann, og tar hensyn til resultater som er prediktive for en spillers ytelse. Akkurat nå sitter spillerne i lobbyer med statiske ferdighetsbøtte, hvor spillet starter når det har nådd 60 spillere. Det nye systemet introduserer endringer i lobbyens søkeramme, med vekt på å finne en balanse mellom ferdighetsforskjell og ventetider, med live resultater som viser en tettere datafordeling mellom spillerferdigheter og ventetider.
De nye matchmakingsystemene er live i utvalgte regioner og spillmoduser for testing, med planer om å rulle ut endringene én region om gangen. Respawn planlegger å kontinuerlig overvåke dataene for sesong 15, uten noen offisiell utgivelsesdato for når endringene vil påvirke alle regioner og servere.