VALORANT‘s mest eksplosive agent kommer ikke til å være like ødeleggende fremover med Riot Games som introduserer nye nerfs i Patch 7.09 rettet mot eksplosjonsradius og skade på Razes Paint Shell-granater.
Nerfs ble inkludert i de tidlige lappnotatene oppført i en tråd på VALORANT PBE (Public Beta Environment) subreddit. Radiusen og minimumsskaden for både de primære og sekundære eksplosjonene av Paint Shells er redusert, og skademultiplikatoren på fiendtlige verktøy som Killjoy-tårn eller Cyphers ledninger er redusert fra 250 prosent til 100 prosent.
I tillegg gir Blast Pack ikke lenger skade med mindre den er fullt bevæpnet (grønt lys på vesken), og tiden til å armere er økt fra et halvt sekund til 1,5 sekunder. Det ser imidlertid ut til at endringene ikke vil påvirke Raze-spillerens evne til å sprenge seg selv.
I notatene bemerket utviklerne at de ønsket å få Raze til å føle seg mer presis med Paint Shells for å gjøre skade på fiender og fiendtlige feller. Dette passer inn med temaet for agentbalansering i denne oppdateringen, med Riot som ønsker å gjøre Sentinel trap-oppsett, nemlig de for Cypher, kraftigere for å balansere med andre agenter.
Cypher’s Trapwire får en buff i denne lappen både i tiden det tar å få hjernerystelse og det faktum at den nå ikke blir ødelagt umiddelbart når den får noen hjernerystelse og vil våkne opp igjen om et halvt sekund.
Raze har konsekvent vært en av de beste skadeforhandlerne på tvers av rangerte VALORANT i en stund nå, og på proffnivå er lett å anse som en av de mest produktive duellagentene ved siden av Jett, selv med en mindre enn konsekvent ultimat evne.
VALORANT Patch 7.09 er nå live på PBE til 30. oktober, hvoretter Riot vil justere og forberede seg på å sende oppdateringen til live-spillet.