CS2 er tilsynelatende bare dager unna, men tittelens proffene er fortsatt ikke overbevist om at den er i nærheten av klar for konkurransespill, med noen som siterer en rekke spill- og tekniske problemer med betaen denne uken på ESL Pro League på Malta.
Pro-spillerne satte seg ned for å diskutere sin erfaring med CS2 beta mens de konkurrerer i Pro League, med lagene som forbereder seg til sluttspillet for sesong 18 denne uken. Dessverre var ikke alle tilbakemeldingene positive, med Virtus Pros n0rb3r7 som ikke sa noe om betaversjonen.
«Den er ikke klar for konkurranse,» sa n0rb3r7, og la til at karakterbevegelser, en forsinket granatdetonasjon og røykoppblomstring er blant de verste elementene i betaen, og han mener de bør fikses før spillet starter.
Den tyrkiske snikskytteren woxic gjentok n0rb3r7s følelser om bevegelse i CS2tro CS:GO-er bevegelsen er mye jevnere. «[It feels like] vi bærer en 200 kg veske på ryggen din,” sa han om CS2 til sammenligning.
Det er langt fra første gang vi har hørt kritikk over oppfølgerens bevegelse: populære streamer og pro smooya sa det samme om spillet tilbake i juli. Til tross for mange oppdateringer siden den gang, ser det ut til at Valve ikke har fått det helt riktig ennå.
Woxic hadde heller ikke blitt vant til hvordan røyk føltes i CS2. Vanligvis i CS:GO, når en røyk blomstrer og blokkerer siktlinjer, forblir den på plass til den ryddes noen øyeblikk senere. I CS2imidlertid fortsetter woxic bemerket røyk å spre seg i rare former etter å ha blitt kastet, noe som fører til dekningsinkonsekvenser.
Valve tok opp et tidligere problem med røykoppblomstring i august, som visstnok brakte granaten tilbake på linje med CS:GO motpart, men det ser ut til – i hvert fall i følge woxic og n0rb3r7 – det føles fortsatt ikke det samme.
Team Liquid-veteranen NAF fremhevet en rekke andre problemer han hadde støtt på både privat og under en showkamp på IEM Dallas i juni. Han sa at bankende og sprengende rifler i CS2 føltes ganske solid, men var ikke overbevist om at Valve hadde sprøytet riktig i det hele tatt, og gikk så langt som å si at det føltes som om han «sprøytet inn VALORANTder sprøytemønstrene ikke er konsistente.
Det var ikke bare negative tilbakemeldinger, med Complexitys diskettelskende Valves valg om å endre lengden på konkurrerende kamper.
«Jeg liker faktisk MR12, det føles som om det er ekstra runder i MR15 som bare er ubrukelige,» foreslo floppy. Han nyter også den ekstra pausen han og teamet får mellom scrimmage, med hele 30 runder med trening noen ganger som går alt for lenge.
Det er klart endringene til CS2 vil ta litt tid å venne seg til – akkurat som når CS:GO kom inn på konkurransescenen for over et tiår siden. Valve vil alltid holde spillet oppdatert og fikse eventuelle større problemer, men tiden er avgjørende hvis de vil treffe onsdagens antatte lansering – forutsatt at det fortsatt er på kortene og ikke forsinkes igjen.
På dette stadiet holder jeg egentlig ikke pusten, det er helt sikkert.