En ny trailer for Pokémon Scarlet and Violet nylig utgitt som gikk mer i dybden på noen nye funksjoner som ble ertet i september. Den viser frem mer av den kommende Pokémon oppføringers verden og flere aktiviteter spillere kan delta i under reisen gjennom Paldea-regionen.

En av funksjonene som ble vist frem i traileren er mer kontroversiell enn resten: muligheten til å kjempe automatisk med en mekaniker kalt «La oss gå!» I hovedsak kan trenere gi sine Pokémon spesifikke ordrer i oververdenen og under visse hendelser i spillet som vil tillate dem å kjempe uavhengig. Spillere trenger ikke velge trekk eller se kampanimasjonene.

Hvordan automatisk kamp vil påvirke sliping

Pokemon scarlet violet auto-kamp

Mangeårige fans av Pokémon franchise kan være bekymret for at tillegg av auto-battling vil være en dårlig avgjørelse som forenkler spillet og ytterligere kobler spilleren fra partneren Pokémon. Selv om dette er et mulig resultat av det nye systemet, er det kortsiktig å skrive av hele mekanikeren før spillet er ute – det er noen alvorlige positive ting som kan komme fra automatisk kamp.

Til å begynne med er sliping ofte det mest beklagede aspektet ved enhver rollespill, og bruk av automatisk kamp vil strømlinjeforme prosessen betraktelig. For å male inn andre Pokémon spill, må spillerne først finne et møte, se åpningsanimasjonene, velge et trekk, og så se animasjonene som avslutter kampen. Automatisk kamp vil tillate spilleren å hoppe over scenene som spilles om og om igjen.

I tillegg er det fortsatt strategiske elementer involvert i automatisk kamp, ​​som å velge en ideell plassering som har Pokémon som lett kan slås, men som likevel gir mye erfaring. Det er også en interessant avgjørelse spillere kan ta mellom manuelt å kjempe mot vill Pokémon på høyt nivå eller å automatisk kjempe mot mange svake Pokémon for å male, så lenge de to stilene er noe balansert fra et effektivitetsperspektiv for erfaring og gevinst.

Å male ut nivåer i timevis har aldri vært en elsket del av franchisen, og autokamp arbeider for å dempe det tradisjonelt kjedelige aspektet ved Pokémon spill mens du fortsatt beholder de eksentriske og morsomme trener-, sjefs- og Pokémon-kampene på høyt nivå. Overworld auto-battling forbedrer også spillerens kraftfantasi og kan knytte treneren ytterligere til partnerne deres, ettersom det begynner å føles som om Pokémonene deres blir så sterke at de raskt kan utslette ville motstandere uten noen instruksjoner.

Automatisk kamp vil hjelpe hardcore Pokémon-spillere

Pokemon Scarlet and Violet-trener med Pokeball-skjermbilde før utgivelsen

Selv om de er en nisjedel av spillerbasen, vil hardcore-spillere sette pris på det nye automatiske kampsystemet. For konkurrerende spillere og VGC-spillere vil automatisk kamp gjøre det mye mindre problem å få opp Pokémon-innsatsverdier, eller elbiler.

Å lage en konkurransedyktig Pokémon laget er allerede hardt nok i spillet, med behovet for å avle hundrevis av Pokémon for de perfekte IV-ene, naturen og evnen, eller tilbakestille tusenvis av ganger for å fange perfekte IV-legender. Å strømlinjeforme EV-grind-prosessen, som krever å bekjempe en mengde spesifikke ville Pokémon, vil være bra for å senke adgangsbarrieren til konkurrerende Pokémon gaming, og dermed introdusere flere fans til en av de mest spennende aspektene ved franchisen.