Input lag er et av de største problemene CS2 spillere står overfor under beta-testen, og en spiller har funnet ut hvilken innstilling som vil bremse innspillingen din mest. Hver innstilling ser ut til å påvirke inndataforsinkelsen din i ulik grad, men noen er betydelig verre enn andre.
Å aktivere Vertical Sync ser ut til å være en sikker måte å føle mest mulig inndataforsinkelse i CS2, ifølge et Reddit-innlegg 10. september. Når det gjelder de andre innstillingene, er det bare noen få du må tone ned.
Ved å sette hver innstilling til et minimum, er det mer sannsynlig at du har den laveste inndataforsinkelsen du kan få. Men for de som ikke er villige til å ofre skjønnheten til CS2-er Kilde to-oppdatering, det er nå klare forventninger til når du setter innstillingene dine til det høyeste de kan være.
Med Vertical Sync aktivert, forvent å føle 15 ms med inndataforsinkelse. Dette er den desidert høyeste inndataforsinkelsen gitt av en enkelt innstilling.
Multisampling Anti-Aliasing-modus ga den nest høyeste mengden inputlag, med omtrent 0,89 ms inputlag når satt til «8X MSAA». Ambient Okklusjon satt til høy kom på tredjeplass med 0,33 ms input lag.
Ting som Models/Textures, Shaders, Particles, Dynamic Range og FidelityX Super Resolution kan settes til sitt høyeste, da de bare gir alt fra 0,10 til 0,15 ms inndataforsinkelse.
Hvis du prøver å holde spillet ditt polert og inndataforsinkelsen så minimal som mulig, senk noen av innstillingene nevnt ovenfor. Med litt flaks vil inndataforsinkelsen din knapt merkes etter at du har gjort det. Men noen elementer i CS2 kanskje fortsatt ikke føles riktig ennå.
Spillere har rapportert deler av CS2-er spillingen har følt seg ukomfortabel den siste uken. Til og med veteranen CS:GO spillere har lagt merke til betydelige forskjeller i spraykontroll og generell kulenøyaktighet i Valves nye sub-tick-servere.
Med Valves konsekvente oppdateringer er sjansen stor for at vi vil se endringer som vil påvirke CS2 føle. La oss bare håpe det er før heller enn senere.