Overwatch 2Hovedheltens designer Alec Dawson svarte på spørsmål fra fans 13. november om det nye Roadhog-omarbeidet, og under den timelange diskusjonen innrømmet han at denne omarbeidingen også inkluderte endringer til andre helter.
Zenyatta har vært stridsvognens bane i noen tid nå. Til tross for at den ikke har den høyeste plukkeraten eller den sterkeste gevinstprosenten, er omnic-munkens Orb of Discord-evne ekstremt frustrerende å spille mot som en tankhelt, og gitt evnebegrensningene, blir den ofte brukt nesten utelukkende på tanks.
Blizzard slo Zenyattas Orb of Discord med en stor nerf før BlizzCon i begynnelsen av måneden, og mens nerven virket noe forvirrende for spillere på grunn av Zenyattas posisjon i metaen, forklarte Dawson i går at dagens Roadhog-rework og den kommende utgivelsen av Mauga spilte en rolle i avgjørelsen.
«Spesielt Zen-endringene, vi gjorde dem fordi vi visste at vi hadde en Roadhog-rework og en Mauga-lansering rygg mot rygg,» sa han. «Med disse store kroppstankene var det som «kan vi i det minste gi dem en måte å beskytte seg selv på.» Mange stridsvogner har en vanskelig tid med å håndtere Zen, men de har i det minste en barriere eller noe som kan komme i veien der.»
Roadhog og Mauga er imidlertid to av svært få stridsvogner i Overwatch 2 som ikke har noen skjerming, noe som gjør det så mye vanskeligere å unngå Zenyattas Orb of Discord. Dawson la til at de nylige Zenyatta-endringene var ment å være kombinert med disse utgivelsene. På en måte er nervepirringen til Zenyatta mer for å hjelpe disse to stridsvognene til å se lek enn det er en streik mot Zenyatta for å være for kraftig.
Fremover sa Dawson at laget følger nøye med på hvordan disse to stridsvognene spiller mot Ana spesielt. Ana’s Biotic Grenade er en annen evne som kan være spesielt irriterende for tanks å spille mot, og hvis den hindrer Roadhog og Mauga for mye, kan det være flere nerver som kommer til den evnen også.