Lifeweavers evnesett ble utpekt av Overwatch 2 devs som en av de mest unike i spillet da han ble introdusert for spillet 11. april, og mens mange spillere har slitt med å finne de mest optimale måtene å spille ham effektivt på, ser det ut til at én skaper er på rett vei.
Fitzyhere er kjent for å ha en spesielt ukonvensjonell tilnærming til Overwatch. Så når han begynte å leke med spillets nyeste støttehelt, var det bare et spørsmål om tid før han begynte å finne noen morsomme bruksområder for noen av Lifeweavers evner.
I ett spill på Numbani fra 3. mai fant den populære Sombra-hovedspilleren Lifeweaver ut at en perfekt plassert og tidsbestemt Petal-plattform kunne sikre en seier på en av de mest utrolig kreative måtene som er mulig.
Da fiendelagets tankspiller forsøkte å nærme seg det første fangstpunktet for å tvinge frem overtid, slapp Fitzy en kronbladplattform i døråpningen motstanderen Orisa prøvde å gå gjennom. Ved å tråkke på plattformen samtidig som Orisa og kroppen blokkerte dem, klarte Fitzy å booste Orisa til en vanskelig posisjon som blokkerte dem fra å komme til poenget, og avsluttet spillet uten overtid.
I likhet med måten en Mei kan bruke en vegg for å blokkere spillere fra å komme dit de vil, viste denne Petal Platform-bruken at den merkelige Lifeweaver-evnen ikke bare kan brukes til å støtte lagkamerater, men også til å forstyrre fiender. I dette spesifikke tilfellet kastet det ikke bare av seg enhver fiende, men det befestet en seier mens laget hans var overspent og i fare for å gi fra seg et poeng gratis.
Med sekunder igjen av omgangen hadde lagets Pharah og Mercy nettopp blitt tatt ut, og Reinhardt-spilleren hans hadde presset for langt av seg selv, noe som resulterte i en farlig lav helsebar. Hadde Fitzy ikke kommet igjennom med clutchspillet, kan laget hans ha mistet poenget.