11. januar erstattet Blizzard Overwatch 2 Quick Play med en ny modus kalt Quicker Play, ment å øke hastigheten på ikke-rangerte spill med flere lagkamper og flere kamper.
En uke senere, Overwatch 2 Utviklere ba om meninger om det nye tillegget, og det har blitt fullstendig strupet med klager fra spillerbasen. Over 23.000 stemmer ble samlet på Twitterog 59 prosent av velgerne sa at den nye modusen var «ikke deres kopp te», mens over 20 prosent av velgerne mente den var «bra, men kunne vært bedre».
Det er et stort flertall av uformelle spillere som har vært vokale om den nye modusen, og sa at den burde vært sin egen arkademodus i stedet for å erstatte den vanlige Quick Play. Mange fans gjentok følelsen om at de økte gytetidene og objektive hastighetene var altfor kaotiske og fjernet enhver følelse av samhørighet eller strategi fra spillet.
«Jeg følte at hver kamp lagkameratene mine bare kastet seg på fienden, og som en støtte følte jeg at jeg ikke kunne gjøre så mye annet enn å gå inn og mate/dø med laget mitt,» sa en bruker på Overwatch subreddit. «Angripende lag har en stor fordel fremfor forsvar, så spillet føles bestemt basert på hvilken side du er tilfeldig plassert på.»
Overwatch 2 har allerede slitt med klager fra den generelle spillerbasen etter at spillet gikk over til fem-mot-fem over seks-mot-seks, men nå skaper disse endringene noen bekymringer for fremtiden til spillet.
Med stridsvogner og skadehelter som får sine egne selvhelbredende passive i en kommende oppdatering – og enda flere endringer på vei – kan det være enda mer kontrovers i horisonten, spesielt for de som er hovedrolleinnehavere i DPS.