Konstante forlater har tatt med seg medlemmer av Overwatch 2 fellesskapet til sitt kokepunkt, selv om det stort sett er Blizzards tilnærming til problemet som er i trådkorset til spillere i dag.
Akkurat nå i Overwatch 2, hvis et helt matchlaget lag forlater Quick Play, vil lobbyen fortsette i rundt 10 til 15 sekunder før den avsluttes. Kampen regnes som en total oppskrivning, som mange spillere ser på som totalt bortkastet tid, spesielt når det ikke engang er lagt til noen postgame-statistikk som belønning.
Spillere protesterte mot den nåværende tilstanden med kansellerte lobbyer og Quick Play-utfylling over Reddit i dagmed noen krevende erstatning for den irriterende prosedyren.
Dette «latterlig system» klarer ikke å gi noen tilfredsstillende belønninger for spillere som har holdt seg på serveren, sa noen misfornøyde fans i Reddit-diskusjonen, selv om de har fått en betydelig mengde drap i prosessen.
Mens noen spillere ba om straff for sluttsiden, andre hevdet at dette trinnet går for langt. For de som ikke forlater kontinuerlig, er forbudene for strenge, ifølge samfunnet.
Dette førte spillerne til å kaste seg straffer for hyppige overgripere. Spillere hevder at dette systemet vil oppmuntre spillere til å stikke ut kampen og presse folk til å praktisere nye helter.
Den uformelle Overwatch 2 Matchmaking-systemet har for øyeblikket et straffesystem på plass for Quick Play-avsluttere, med spillere som slutter tidlig (i dette tilfellet før de når seier- eller nederlagsskjermen) ved flere anledninger, som får en reduksjon på 75 prosent i all erfaringsgevinst for en stille inn timer.
Det går imidlertid ikke langt nok, ifølge OW2 fans.
Uansett kan det hende at Blizzard må se på forlatestraffen på nytt; det virker som OW2 samfunnet er ikke fornøyd med tilstanden til rask spill i sin nåværende form.