Ut av alle viftelagde verkstedmoduser i Overwatch 2, noen av de mest populære er parkour-kartene. Opprinnelig designet for Lucio for å komme seg fra ett punkt til et annet så raskt som mulig, har modusen vokst til å inkludere Doomfist og settet hans også. Selv med skiftet til tankrollen i Overwatch 2å lære bevegelsene hans fra spillmoduser som parkour kan hjelpe spillere å få kunnskap om hvordan de kan komme seg fra spawn til bestemte områder så raskt som mulig.
Så, når du er på overtid og på Doomfist, bare vet at takket være hans bevegelse og hans ultimate, er det ikke over før det siste slaget er kastet. EN spiller på Reddit beviste dette tidligere i dagsnu et garantert tap til en seier.
Det hele startet på 99/99 i tredje runde av Ilios Control. Denne Doomfisten døde tidlig i kampen, mens resten av teamet hans bare prøvde å komme til poenget og holde klokken i gang for en annen person å konkurrere. Akkurat da de gyte, slo Doomfist ut av spawn og brukte Seismic Slam for å komme nær før han brukte Meteor Strike. Deres barmhjertighet, å holde seg i live, bestride og gjenopplive deres Ashe, tillot ham å bruke sin ultimate for å få verdi, ikke bare for å bestride poenget.
Doomfist brukte sin ultimate til å drepe fienden Echo, og skjøt dem med ett skudd. Av alle fiendene de møtte, var det den vanskeligste å drepe, og de fikk Echo først. Så slo et slag på Zenyatta ham inn i en søyle, noe som muliggjorde nok et enkelt drap. Kiriko, som kom forbi for å hjelpe Zenyatta, prøvde raskt å kjempe mot Doomfist, og tapte for et nytt slag.
Relatert: En klassisk Overwatch helten ødelegger moroa med kamper for noen spillere
Så rundet en fiende Cassidy hjørnet med sin ultimate High Noon. Hvis Doomfist holdt seg i Cassidys siktelinje lenge nok, ville det være ett skudd. Etter å ha landet et par av hovedbrannene deres, brukte Doomfist Seismic Slam for å lande bak Cassidy, og tvang ham til å snu for å drepe. Da Doomfist prøvde å drepe Cassidy, gikk Cassidys ultimate av. Likevel klarte ikke Cassidy å få det ultimate fokus på Doomfist lenge nok, noe som førte til at Doomfisten overlevde med dårlig helse og ble drept. Hvis det ikke var for den raske seismiske smellen, ville Cassidy lett ha drept Doomfist.
Cassidy fikk granaten sin fast på Doomfist, noe som førte til deres død, men poenget ble aldri snudd takket være Doomfist, Mercy og Ashe. Så da Doomfist døde, så de kontrollpunktet ubestridt av begge lagene, noe som førte til at tidtakeren gikk ut og vant til Doomfists lag.
Hvis det ikke var for de nøkkeløyeblikkene der raske Doomfist-bevegelser førte til at de overlever og dreper, var dette kartet ferdig. Men litt parkour og smart tenkning førte til at denne spilleren raskt skrev «Jeg er gal» i chatten etterpå.