Overwatch 2 sesong tre midtsyklus patch denne uken så ut til å adressere noen bekymringer som spillere har uttrykt angående matchmaking på konkurransestigen.
Matchmaking har vært en populær samtalebrikke i spillet i lang tid. Men i en innlegg på spillets blogg i dag, OW2 spilldirektør Aaron Keller hadde som mål å sette spillere som føler at den nye oppdateringen kanskje ikke umiddelbart har resultert i en høyere kampkvalitet på rangstigen.
Ved å vise frem data og grafer som kan forvirre noen spillere til å begynne med, gikk Keller inn i noen nyanser av matchmaking før han effektivt ba spillerne være tålmodige de neste par ukene mens utviklerne drar fordel av midtsesongoppdateringens endringer for å finjustere matchmaking i konkurransemodus.
«I oppdateringen vi ga ut på tirsdag, implementerte vi den første av en serie systemiske endringer (flere kommer i sesong 4) som gir oss tilbake fleksibiliteten til å justere disse modusene separat og gir oss nye måter å justere systemet på,» han sa. «Konkurransedyktig kan igjen ha sitt eget sett med parametere for hvor stort ferdighetsgapet kan være som er atskilt fra våre andre moduser. Denne uken vil vi justere disse verdiene for å redusere ferdighetsgapet i Competitive så mye som mulig, samtidig som vi holder øye med køtider for den modusen.»
Sammen med å gjøre det slik at comp-matchmaking kan justeres av seg selv, la Keller til at utviklere kan bruke endringer fra oppdateringen til også å justere måtene matchmaking fungerer for fester.
«Vi er nå i stand til å få sammen lignende partier på en måte som minimerer rolledeltaet, noe som har resultert i betydelig lavere partikøtider,» sa han. «Det konsentrerer også brede partier sammen, noe som har gjort et inngrep i MMR-deltaet vårt.»
Relatert: Overwatch 2 sesong 3 midtsesong balanseoppdatering: Vinnere og tapere
Etter midtsesongoppdateringen 7. mars stilte mange spillere spørsmål om hva som skulle skje med matchmaking, og et par utviklere fra Blizzard tok til og med opp situasjonen under en livestreaming utviklerchat på både Twitch og YouTube.
Selv om Kellers innlegg sannsynligvis ikke ga all den avslutningen som alle spillere ønsker, er det et tydelig forsøk fra utvikleren på å gjøre det kjent at de hører tilbakemeldingene og jobber med det.