Overwatch 2-er sesong syv, Rise of Darkness, er nå live, og bringer med seg en Diablo 4 crossover-arrangement og en ny PvE-opplevelse som egentlig ikke føles så ny.
Alt om den nye PvE-opplevelsen er Diablo-smak, helt ned til lydeffektene av kister som slipper tyvegods, som er direkte fra den fangehullskrypende ARPG-serien. Men PvE-aktiviteten føles ganske den samme sammenlignet med andre tidligere.
For å begynne hvert forsøk i PvE-arrangementet, må de fire utvalgte heltene (av åtte mulige) gå inn gjennom en portal hvor de blir fraktet til et fangehull (en skummel versjon av sluttfasen av Blizzard World-kartet). Og alt er Diablo derfra.
Mens heltene dreper horder av Zomnic-fiender, gyter sjefer og må beseires, som Demon Orisa, Loot Goblin Junkrat eller Shaman Sigma. Når de blir beseiret, slipper sjefer tyvegods med Diablo 4-er umiskjennelige loot-drop lydeffekter, eller til og med helsedrikker med de samme klirrende lydspillerne har blitt kjent med.
Den kuleste delen av arrangementet er at loot-dråpene gir power-ups, som angrepshastighet, angrepskraft, bevegelseshastighet og mer for spillerne. Men unike dråper legger til effekter til spillerens evner, som Reinhardts Fire Strike som gyter lava på bakken som et eksempel. Det er gøy og den mest underholdende Diablo vri på PvE-formelen.
Midt i å drepe demoner og sjefer, er målet å tilkalle de to største dårligene, Azmodan Wrecking Ball og Lilith Moira. Alle sjefene er større versjoner av deres normale selv i spillet, noe som gjør dem enda enklere å ha med å gjøre.
Dessverre er ingen enklere å håndtere enn Moira som Lilith. Gjennom flere løp på Hard og Expert vanskelighetsgrad med tilfeldige lagkamerater, var Moira den desidert enkleste sjefen å håndtere, noe som føles ganske antiklimaks. Lagkameratene mine og jeg ble stående og klø oss i hodet om hvordan den endelige sjefen var den enkleste delen av oppdraget å håndtere.
Den tøffeste sjefen, etter min mening, har vært Orisa, som kommer med sin egen Winston-lignende beskyttelsesboble, eller som en iskald variant som kan fryse deg eller sette opp isvegger. Sigma, i mellomtiden, står på en balkong og skyter skudd mot deg mens du slår hodeskuddet hans.
Det er klart at utfordringen øker etter hvert som vanskeligheten øker. Løp på Legendary vil sannsynligvis gi tøffere resultater og kreve et koordinert team. Men med tanke på at det vanligvis er tilfelle for andre PvE-opplevelser, lar arrangementet noe å være ønsket.
Den kanskje verste delen av denne crossoveren er imidlertid det faktum at to av spillets kuleste Diablo 4 crossover-skinn, Lilith Moira og Inarius Pharah, er begge inngjerdet bak $39,99-varianten av denne sesongens kamppass.
Dette er ikke så overraskende, men det er likevel skuffende at de eneste gjenstandene som kan tjenes gjennom utfordringer i arrangementet er ting som stemmelinjer, våpen sjarm, spray, kreditter, XP og et spillerikon.
Heldigvis er Bride of Junkenstein og Junkenstein’s Revenge også spillbare for de som leter etter en annerledes PvE-opplevelse. Men la oss være ærlige, ingen av dem er så forskjellige fra hverandre.