Den første oppdateringen som lanseres med en ny Overwatch 2 sesongen er alltid en stor oppgave, både for utviklere som lager endringene og for spillere som må fordøye all den nye informasjonen. På en annen måte føles det også som å pakke opp en gave; alt i disse notatene vil sette tonen for første halvdel av sesongen.
Denne sesong tre-oppdateringen, detaljert i sin helhet på Overwatch 2 side med patchnotater, inneholder store helteoppdateringer samt like virkningsfulle endringer i livskvalitet. Tankspillere bør legge spesielt merke til eventuelle endringer knyttet til favorittheltene deres, spesielt hvis de er fans av moduser som ikke er den typiske rollekøkonkurransetypen.
Generelle oppdateringer
Et nytt kontrollkart, den iskalde antarktiske halvøya, er lagt til kartbassenget. I tillegg er Havana (Escort) og Numbani (Hybrid) tilbake i Overwatch 2 etter å ha gått glipp av de to første sesongene av oppfølgeren. Flere tidsbaserte varianter, som morgen Circuit Royal, har blitt lagt til eksisterende kart denne sesongen.
Nye streamer-beskyttelser kan aktiveres i spillet, noe som vil tillate streamere å skjule køtidene og BattleNet-taggene for å unngå seerstrømsniping.
Fans av Mystery Heroes kan legge merke til noen store endringer i sesong tre, nemlig at det nå vil være maksimalt tre helter med samme rolle på et lag. Dette betyr i det minste at det nå er umulig å ha et helt team fullt av healere mot en hel liste med Rodhogs. Disse innstillingene kan imidlertid endres i egendefinerte moduser.
Konkurransemodus har gjennomgått en mindre oppdatering som trer i kraft i sesong tre. Det vil nå bare ta fem seire (eller 15 tap) for å se en endring i rangering, ned fra syv seire eller 20 tap. Spillere kan også nå se konkurransefremgangen deres når som helst i konkurransemenyen i stedet for å vente på å vinne et nytt spill.
General Hero-oppdateringer
- Maksimal ultimat ladning beholdt ved bytte av helter redusert fra 30 til 25 prosent.
- Tankrolle passiv: Helsetotalene for alle tankhelter vil være lavere når du spiller en hvilken som helst spillmodus som ikke har en rollekø. Helsetotalene forblir de samme for stridsvogner når du spiller et hvilket som helst Rollekø-aktivert spill.
Modi der flere stridsvogner kan være på banen, som Total Mayhem eller noen arkademoduser, bør være litt mindre skjeve med denne tankpassive lagt til.
Oppdateringer om tankhelten
D.Va
- Mek-basehelsen i rollekømodus forblir den samme på 350.
- Mek-basehelse i ikke-rollekømoduser redusert fra 350 til 200.
Doomfist
- Basishelsen i rollekømodus forblir den samme på 450.
- Basishelse i ikke-rollekømoduser redusert fra 450 til 300.
Junker Queen
- Basishelse i rollekømoduser økte til 450 fra 425.
- Basishelse i ikke-rollekømoduser redusert fra 425 til 300.
Orisa
- Basishelsen i rollekømodus forblir den samme på 275.
- Basishelse i ikke-rollekømoduser redusert fra 275 til 125.
- Utvidet Fusion Driver skaderekkevidde redusert fra 25 til 15 meter.
Ramatra
- Basishelsen i rollekømodus forblir den samme på 450.
- Basishelse i ikke-rollekømoduser redusert fra 450 til 300.
- Å skade fiender med Annihilation ultimate senker nå varighetstidtakeren i stedet for å sette den helt på pause.
- Den varer nå i opptil 20 sekunder, ikke uendelig.
- Den endelige kostnaden økte med 12 prosent.
Vi er ikke lenger utsatt for tre solide minutter med Ramatra-skade nå Annihilation har blitt rammet med både en nerve og en tidsbegrensning. Utviklere uttalte i oppdateringsnotatene at det fortsatt er svært virkningsfullt for de fleste lagkamper, men [this change] garanterer at det vil ende innen rimelig tid.»
Reinhardt
- Basishelsen i rollekømodus forblir den samme ved 325.
- Basishelse i ikke-rollekømoduser redusert fra 325 til 175.
- Ladeavkjøling redusert fra åtte til syv sekunder.
- Brannskader økte fra 90 til 100.
- Rocket Hammer knockback-impuls redusert fra 10 til seks.
- Earthshatter direkte treffskade redusert fra 250 til 170.
- Knockdown-varigheten økte fra 2,5 til 2,75 sekunder.
- Den endelige kostnaden økte med 7 prosent.
«Vi vil generelt unngå at helter i tankrollen dreper fiender i ett skudd,» sa utviklerne i patch-notatene, og forklarte Earthshatter-nervene. Anklagen er fortsatt dødelig, sa de, og det samme er Fire Strike. Sistnevnte vil imidlertid kreve en ultimat kombinasjon for å oppnå elimineringer, så det er rettferdig spill.
Roadhog
- Basishelsen i rollekømoduser forblir den samme på 700.
- Basishelse i ikke-rollekømoduser redusert fra 700 til 550.
- Maksimal varighet for hele Hog økte fra seks til åtte sekunder.
- Den endelige kostnaden økte med åtte prosent.
Siden Roadhog kan bruke evner under sin ultimate, ønsket utviklere å gi ham mer tid og flere alternativer. Med tanke på hans dominans forrige sesong, er de på utkikk etter problemer. «Vi vil holde et øye med om det rett og slett er for mye skade eller knockback totalt sett,» sa de.
Sigma
- Basishelsen i rollekømodus forblir den samme på 350.
- Basishelse i ikke-rollekømoduser redusert fra 350 til 200.
- Gravitic Flux ultimate kostnad økte med syv prosent.
Winston
- Basishelsen i rollekømodus forblir den samme på 350.
- Basishelse i ikke-rollekømoduser redusert fra 350 til 200.
- Barrier Projector helse redusert fra 700 til 650.
Wrecking Ball
- Basishelse i rollekømoduser redusert fra 600 til 450.
- Basishelse i ikke-rollekømoduser redusert fra 600 til 300.
- Skjoldhelsen økte fra null til 150.
- Pile Driver-avkjøling redusert fra 10 til åtte sekunder.
- Minefelts endelige kostnad økte med ni prosent.
- Tilkoblingstid redusert fra 1,5 til ett sekund.
Zarya
- Basishelsen i rollekømoduser forblir den samme på 250.
- Basishelse i ikke-rollekømoduser redusert fra 250 til 100.
- Graviton Surge ultimate kostnad økte åtte prosent.
Skadeheltoppdateringer
Cassidy
- Combat Roll-bevegelse er ikke lenger blokkert av fiendtlig spillerkollisjon.
- Rekkevidden for fredsbevarende brann økte fra 20 til 25 meter.
Junkrat
- Hjernerystelse Mine maksimale skader redusert fra 120 til 100.
Mei
- Blizzard ultimate kostnad redusert med fem prosent.
Fara
- Barrage ultimate kostnad redusert med fem prosent.
Reaper
- Death Blossom ultimate kostnad reduserte åtte prosent.
Soldat: 76
- Heavy Pulse Rifle rekyl redusert 12 prosent.
- Antall skudd for å nå maksimal rekyl økte fra fire til seks.
Denne endringen «gjør tilsynelatende våpenhåndtaket mer lik den originale versjonen ved at du kan sprenge ild mer nøyaktig før rekylen starter,» sa utviklere.
Sombra
- Maskinpistolskade per prosjektil økte fra syv til 7,5.
- Varigheten av hacket helsepakke økte fra 30 til 45 sekunder.
Utviklere bemerket Sombra «underpresterte» etter den siste oppdateringen hennes, så de la til denne mindre buffen. De jobber også med en «liten omarbeiding» for hennes evner.
Symmetra
- Photon Barrier ultimate kostnad økte med 10 prosent.
Torbjørn
- Turrets basehelse redusert fra 250 til 225.
Enkemaker
- Basehelse redusert fra 200 til 175.
Støtte helteoppdateringer
Ana
- Varigheten av biotisk granateffekt redusert fra fire til 3,5 sekunder.
Brigitte
- Reparasjonspakke-helbredelse over tid redusert fra 55 til 50 per sekund.
- Å bruke en reparasjonspakke helbreder nå umiddelbart for 25 helse ved innvirkning
- Rally ultimate kostnad redusert med 10 prosent.
Lúcio
- Sound Barrier ultimate kostnad reduserte syv prosent.
Nåde
- Guardian Angel nedkjøling økte fra 1,5 til 2,5 sekunder.
- Hvis du holder tilbake retningsinntastingen og avbryter muligheten med Jump, går det nå 20 prosent saktere.
- Caduceus Staff healing per sekund redusert fra 55 til 45.
- Helbredelse økes med 50 prosent for allierte under halvparten helse
- Regenereringspassiv fjernet.
- Ny passiv lagt til: «Sympatisk gjenoppretting»
- Mercy helbreder seg selv for 25 prosent av helbredelsen utført med Caduceus-staben.
Mercy-spillere hadde sannsynligvis ikke forventet en mindre omarbeiding på vei inn i sesong tre, men de får en likevel. En ny passiv betyr at Mercy helbreder seg selv i samsvar med healingen hun gjør, i stedet for å ha den automatisk. Healingen hennes vil nå også være enormt kraftigere for allierte på randen av døden, noe som gjør henne til «triage healer», ifølge utviklere.
Moira
- Koalescens endelige kostnad reduserte fem prosent.
Zenyatta
- Orb of Destruction ammunisjon økte fra 20 til 25.
Denne endringen virker liten, men utviklerne sa at den burde forlenge tidene da Zenyatta er «mest sårbar, som er når han laster om.» De bemerket også å balansere Zenyatta er ekstremt vanskelig siden selv mindre buffs har gjort ham ekstremt farlig på proffnivå.
En rekke feil ble også fikset med sesong tre-oppdateringen; den fullstendige feilrettingslisten finner du ved siden av sesong tre patch notat innlegg.