Overwatch 2 medførte mange endringer, men noen funksjoner har forblitt urørt gjennom årene.
Play of the Game (POTG), som fremhever et enestående spill på slutten av hver kamp, er en av de overlevende funksjonene.
Det er øyeblikket når Overwatch spillere kan skinne og få anerkjennelse for deres bidrag til en seier – eller virkningen de hadde for å utsette nederlaget.
Men uansett hvor imponerende spillet ditt er, vil du kanskje aldri få POTG basert på helten din.
En bruker på Overwatch’s subreddit i går delte data akkumulert fra over 550 kamper, beregner heltene med flest og minst POTGs.
Selv om dataene er litt partiske basert på flere elementer som er understreket i bildet ovenfor, er det én informasjon spillerne er enige om: Ana-nettverk får aldri nok Play of the Games.
I tråden sa spillerne at Blizzard burde endre hvordan Ana bidrar til spill slik at hun får bedre anerkjennelse. Skaden påført fra nano-boosten hennes, for eksempel, teller mot den forbedrede helten i stedet for henne.
«Jeg fikk det en gang som Ana. Det innebar å sove en Ana ultra Roadhog mens han ultet, ulting tanken min som var på omtrent 1 HP bare for å holde ham i live, treffe en enorm granat og få 2 drap», skrev en spiller. «Ærlig talt, jeg ville sannsynligvis ikke ha fått det hvis noen av dpsene klarte å få et dobbeltdrap det spillet.»
Andre sa at de ønsket å se retur av høydepunktkort, slik at de kunne få en bedre indikasjon på bidraget deres når de spiller helter som ikke er laget for å dele ut tonnevis av skade, som Kiriko, Brigitte, Baptiste og Mercy.
Fra dataene er det tydelig at skadeforhandlere mottar flest POTG-er i Overwatch 2. Denne grafikken er også påvirket av den gjennomsnittlige plukkeraten for helter, noe som forklarer hvorfor helter som Echo og Tracer er i kategorien «Sjelden».