Overwatch 2 spilldirektør Aaron Keller ga noen avklaringer i dag, 20. november, for noe han sa i et nylig blogginnlegg om «eksperimenter» som laget ønsker å kjøre i sesong åtte.
I forrige uke skrev Keller om ting som laget hans har tenkt å prøve ut for å se om de kan gjøre spillet «mere morsomt å spille», og en av tingene han pekte på var «drastisk reduserte» spawn-timere. I et innlegg på Twitter i dag antydet Keller at ordene hans kan ha blitt litt misforstått. «Raskere gjenopprettingstider var et eksempel på korte (dvs. begrenset tid) eksperimenter som vi ønsker å kjøre med start i S8,» sa Keller. «Disse ville ikke være permanente og ville ikke påvirke alle områder av spillet, spesielt komp.»
Da spillerne leste Kellers originale innlegg forrige uke, la spillerne merke til at laget var ute etter å leke med potensielle endringer i sesong åtte, men den tvetydige måten Keller formulerte det på forvirret tydelig mange av oss, som trodde at laget planla å implementere betydelig kortere respawn tidtakere til spillet, potensielt inkludert konkurransespill. Måten Kellers tekst leses på er imidlertid tilsynelatende ment å være hypotetisk.
«Vi er også glade for å kjøre noen eksperimenter som tar sikte på å gjøre spillet morsommere å spille,» skrev Keller. «For eksempel, hva ville skje hvis gytetidene ble drastisk redusert? Se etter de som starter i sesong åtte.»
Keller utvidet ikke noen av de andre potensielle eksperimentene som Blizzard kan gjøre i et forsøk på å forbedre spillernes opplevelse, men han sa at når de tar med et eksperimentelt element til spillet, vil de ta forholdsregler for å gjøre det «opplagt». til spillere at det er en eksperimentell funksjon i spillet.