I årevis har Overwatch 2 spillere har spilt spillet uten å vite hvor de virkelig står blant andre spillere. Mens spillets rangeringssystem gir spillere en merkelapp, har fraværet av en rangfordeling gjort det umulig å si hvilken persentil en spiller kan falle i – inntil nå.
I et innlegg på deres offisielle nettside i dag ga Blizzard en konkurransedyktig spilloppdatering, og med den kan spillere endelig se på en graf for å se nøyaktig hvor de lander i det store oppsettet til Overwatch 2 rangfordeling.
Grafikkens skjeve klokkekurve har ikke tall knyttet til seg, men det er ganske rimelig å trekke noen slutninger om prosenter basert på hvordan alt forholder seg til Grandmaster-rangeringen, som Blizzard tidligere har uttalt utgjør et sted nær én prosent av spillerbasen .
Relatert: Disse DPS-heltene dominerer toppen av Overwatch 2s rangerte stige
Forutsatt at diagrammet ikke er avkortet på noen måte, noe det ville være vanskelig å gjøre med tanke på hvor lav prosentandel av spillerbasen GM står for, vil noen i de høyere rangene av gull være rundt 50. persentilen. Det merket er sannsynligvis et sted i Gold 3- eller Gold 2-serien. Så hvis du tilfeldigvis svever rundt det midt-gullområdet, gratulerer du med å være solid forankret i middelmådighet.
Uten å kunne angi prosenter nøyaktig, er her et grovt estimat på hvor mange prosent av spillerne som faller under hver rangering. Disse tallene er ikke perfekte, men de bør være nøyaktige innenfor én prosent for hver rangering.
- Bronse 10,2 prosent
- Sølv 19,2 prosent
- Gull 26,8 prosent
- Plat 26,2 prosent
- Diamant 12,2 prosent
- Mester 3,8 prosent
- GM 1,5 prosent
Dette passer løst til formen til det tidligere Overwatch spilldirektør Jeff Kaplan avslørte til spillere i februar 2018 da han la ut rangeringspopulasjonsfordelingen til spillets fora. Blizzard bemerket onsdag at den har hatt som mål å redusere antallet bronsespillere, delvis fordi det er oppblåst av en «utilsiktet bivirkning av å legge til MMR-forfall for inaktive spillere.»
Som et resultat har utviklerne forsøkt å implementere måter for spillere å lettere klatre ut av rangeringen som tidligere bare utgjorde 8 prosent av spillerbasen for fem år siden.