Flere mindre irritasjonsmomenter har blitt fikset eller oppdatert i den nyeste CS2 patch, inkludert bevegelses- og klippefikser på Vertigo, Nuke, Anubis, Inferno, Office, Mirage og Ancient.
Blant andre endringer ble rekkverket på balkongen på Inferno delvis fjernet. Spillere som forlater leilighetene kan nå se direkte inn i Pit uten frykt for at kulene deres treffer et rekkverk. Granatsprett og klipping ble også endret i hvert kart i den konkurrerende kartpoolen, og hjalp til med komplekse hoppkast og sprettskudd.
En annen stor løsning for alle kart, ikke bare spesifikke, var effektene på flere klistremerker og våpenfinisher, som gjorde at de som brukte tusenvis på gjenstander frustrerte over hvordan skallene deres så ut i CS2. I tillegg ble munningsblits og HE-granateffekter forbedret i lappen, forhåpentligvis for å øke synligheten.
En endring som kan bli større ettersom tiden går, er endringene i belysningen på Overpass. Valve uttalte at de svingte både belysning og spillermodellsynlighet for å hjelpe med «lesbarhet», noe som indikerer at det er en slags problem med spesifikke agentskall på kartet. Nuke er et annet kart der flere bilder ble endret, inkludert en genuint rundbrytende feil der skygger ville gå gjennom en uåpnet Squeaky Door. Flere frustrerende boosts på Anubis ble også lappet ut.
De aller største endringene er bevegelse og klipping, noe som burde hjelpe med noen av «klebrigheten» som spillerne føler når de løper nær lagkamerater eller vegger. Mens det er mange velkomne elementer som CS2 har brakt til Counter-Strike scenen, har den inkonsekvente bevegelsen vært et enormt smertepunkt for både veteraner og nye spillere. Det er fortsatt mange uadresserte problemer med sub-tick-servere og mangelen på fellesskapskart, men forhåpentligvis vil endringene i bevegelse og klipping berolige en spillerbase som er sulten på Global Offensivesin glatthet.
Du kan lese hele patch-notatene her.