Dota 2s nyeste helt, Muerta, fant aldri fotfeste ved utgivelsen. Selv etter at spillerne begynte å finne ut hvordan de skulle spille henne, var førsteinntrykket at hun virket underveldende.
Det tok ikke lang tid før statistikken støttet det, spesielt i midtbanen og bærerollene, som skulle være hennes naturlige passform. Hennes vinnerrate i disse rollene var rundt 42 prosent sammenlignet med 52 prosent som støtte, noe som tyder på at hun var mer levedyktig som støtte. For å endre det ga Valve ut en oppdatering 17. mars som fokuserte på å øke skadeproduksjonen hennes over hele linja på bekostning av å redusere mengden kontroll.
Det gjorde angrepene hennes raskere, økte varigheten av hennes ultimate med et halvt sekund, og økte angrepsbonusen hun mottar under hennes ultimate (fra 50/75/100 til 50/100/150), der den eneste nerven var en reduksjon i fryktvarigheten til Dead Shot Ricochet.
Den forhastede Dota 2 oppdateringen overhalt også talentene hennes. Muertas Level 15 Talent øker nå skaden med +35 i stedet for +25, mens Level 20 Talent ble endret for å legge til en +20 prosent Gunslinger Chance og Level 25 Talent er den som nå legger til to ekstra revenants til The Calling.
Hva dette betyr er at skaden hennes begynner å hope seg opp tidligere enn før og skalerer seg bedre inn i det sene spillet, som er det spillerne følte manglet på forhånd og gjorde henne til en bedre støtte – en idé som ikke lenger holder vekt etter disse endringene.
Så langt har ikke vinnerraten i disse rollene i kamper på høyt nivå endret seg mye, men vi får en bedre idé om en uke eller så når den er mindre utvannet fra tidligere resultater.