One League of Legends champion har skrytt av en utrolig høy gevinstrate i en uvanlig rolle i Patch 13.5, til tross for at han mottok små nerver i den siste oppdateringen.
Rammus har for øyeblikket en seierrate på 53,76 prosent i Diamond+-kamper når han blir valgt til den øverste banen, ifølge en liga statside U.GG. Dette er den nest høyeste gevinstraten totalt i den rangeringen, som følger Karthus’ iøynefallende vinnerrate på 53,87 prosent i bunnbanen.
Likevel er Rammus’ seierrateøkning noe overraskende siden mesteren fikk en liten nerve på grunnstatistikken og Q i Patch 13.5. Oppdateringen senket angrepsskadeveksten til 2,75 og magisk skadevekst på Powerballen hans. Disse nerfene er ikke i nærheten av nok til å senke statusen hans som en sterk solo-kø-jungler, men det er litt svimlende å bli en toppranger i de høyere rangeringene i mellomtiden.
Ingen andre endringer kan også ha en direkte innvirkning på Rammus’ toppbanestyrke. Noen få elementer og systemer ble justert i Patch 13.5, men de ble ikke brukt av mesteren på noen måte, bortsett fra Plated Steelcaps.
Alt i alt dyktig liga spillere bør være oppmerksomme på at dette nye valget stiger i toppbanen. Rammus sitter for tiden på en ganske høy plukkerate i Diamond+-rangene med 1,2 prosent, ifølge U.GG. Noen spillere begynte også å utestenge ham, siden han har en utestengelse på 3,9 prosent i disse rangeringene.
Relatert: Riot retter seg mot Vayne, Galio, Talon og Ashe med sårt tiltrengte buffs i LoL Patch 13.6
Det ser ikke ut til at det vil endre seg i den kommende Patch 13.6, som tar noen få champions under scope, men ikke Rammus.