Enchanter-spillere i League of Legends har spist veldig bra de siste årene. Fra tillegget av den grusomme og utspekulerte Renata Glasc til det fortsatt kontroversielle Yuumi-etterarbeidet og gjenoppkomsten av Nami på toppen av metaen takket være en spesifikk bot-bane-paring, har Riot Games gitt denne klassen av støttemestere en en håndfull nye verktøy og personligheter som fortsetter å trekke intriger fra det bredere fellesskapet, og øker rollens popularitet og tilgjengelighet ytterligere.
Men Riot tok dette et skritt videre for bare noen uker siden med utgivelsen av spillets nyeste mester Milio, Gentle Flame, en trollmann som ved første øyekast virker ganske grei og ikke det minste spillbrytende. Likevel på samme måte som mange av de siste tilleggene til League’s rollebesetningen har dette unge, bombastiske barnet fra Ixtal et kraftig sett som er i stand til å snu kamper av alle størrelser fullstendig.
Mens de fleste enchanter-støtter kan velges uavhengig av ADC-en de er sammenkoblet med i bot-banen, foretrekker Milio utelukkende skyttere som har lange automatiske angrepsrekkevidder som Caitlyn, Kog’Maw og Jinx, ellers tvinger ADC-er inn i bestemte byggebaner— fremhever et langvarig problem som mange av spillets skyttere har med runevalg.
Likevel har Milio sittet rundt 50 prosent gevinstrate og relativt normale pick/ban-satser for en mester som først ble lagt til spillet for noen uker siden. Mens han fikk en innledende hurtigreparasjonsnerf for å tone ned litt av poken hans, leter spillerne fortsatt aktivt etter strategier som optimerer valget og ser hvor godt han passer inn med resten av rollebesetningen.
Relatert: Milios tidlige gevinstrate indikerer at Riot har utgitt LoL mester i balansert tilstand
På bare to uker på Rift har Milio erobret Leagues hjerter fans – spesielt støtter strømnettet – og vil sannsynligvis forbli et kraftig alternativ i de fleste solo-køspill (og til slutt profesjonelt spill) langt inn i fremtiden.
Et sett som er lett å forstå, men vanskelig å mestre
På samme måte som den nylig utgitte enchanter Renata Glasc, har Milio et ganske enkelt sett som er ganske enkelt å plukke opp av enhver spiller, men som også har en bratt mestringskurve som skiller de som spiller mesteren for moro skyld fra de som virkelig vet hvordan han kan snu et spill til hans fordel.
Mye av denne mestringskurven ligger i Q-en hans, passende kalt Ultra Mega Fire Kick, der han sparker en ildkule i en rett linje som, når han tar kontakt med en fiende, spretter opp og lander i et effektområde som bremser mesterne truffet. Denne evnen har en pseudo-lås-på-funksjon, der hvis en fiendtlig mester er i nærheten når ildkulen hopper, vil den sprette inn i deres generelle nærhet – samtidig som den gir overraskende mye skade for en så enkel evne.
Relatert: Her er alle evnene til Milio, LoL’s ny støttemester
Men den sekundære effekten av denne evnen er det som gjør Milio så mye mer dynamisk. Hvis en mester blir truffet med den første kasten av ildkulen, vil de bli slått tilbake. Dette kan brukes til å stoppe enhver nærkamp som Milio eller hans allierte kan møte, inkludert, men ikke begrenset til, den andre aktiveringen av Threshs Q, Alistars W og Leonas E, noe som effektivt gjør de fleste forsøk på standard engasjement meningsløse.
Og evnen føles ikke for klønete heller. Selv om rollebesetningen kan være villedende til å begynne med, fungerer den som et flott stikkverktøy for handler i tidlige spill, men det kan være litt forstyrrende for allierte som forsøker å drive bondegård, ettersom den skyver undersåtter bakover.
Å ha to bruksområder av et Karma-aktig skjold til enhver tid gir også Milio og hans allierte litt overlevelsesevne og hastighet, men hjelper dessverre veldig lite for å hjelpe Milios generelle mobilitet – hans mest iøynefallende svakhet som toner ned bærepotensialet hans. Selv om han har en måte å håndtere denne mengden kontroll på – for både seg selv og hans allierte – er det ikke alltid hensiktsmessig å bare bruke den på et innfall.
Skalering av fantasier
De fleste fortryllere har problemet med å være mer fokusert tidlig og midt i spillet, ved å bruke evnene sine til å holde sine allierte trygge mens de forstyrrer motstanderne, men faller av ettersom spillene går sent når mesterne har gjenstandene sine ferdig bygget og kan bryte gjennom verktøyene som en gang ga dem en vanskelig tid. Milio har imidlertid ikke dette problemet.
Jo senere spillet går, jo mer trives Milio. Dette er mest bemerkelsesverdig i nedkjølingen av nesten alle hans evner, som allerede vil ha sett litt hjelp med gjenstandene Milio har bygget. Men på samme måte som Soraka og Sona, vokser Gentle Flames støttende evner også eksponentielt etter hvert som spillet skrider frem, slik at han ikke bare kan beskytte sine allierte i raskere rekkefølge, men med større helbredelser og skjold.
Takket være Milios W og ultimate, som begge aktiveres i effektområder, kan enchanter gi rune- og gjenstandsbaserte buffs til flere allierte samtidig, akkurat som Karma og Sona. Dette er spesielt fordelaktig med Ardent Censer, som han vanligvis liker å bygge på andreplass, ettersom mestere ikke bare kan få sin rekkevidde økt med W-en, men samtidig få angrepshastigheten pusset opp.
Men en sentral del av Milios skaleringskraft er hvor effektiv Q-en hans er på nesten alle punkter i spillet, siden dens tilbakeslag bare kan motvirkes gjennom direkte unnvikelse eller en ustoppelig effekt som Vi’s ultimate. Dermed sitter Milio komfortabelt som en av de få enchanter-mesterne som liker spill som går sent, samtidig som han har en rikelig mengde verktøy for å oppnå en tidlig ledelse hvis han ønsker det.
Forskjellen rekkevidde kan gjøre
Den kanskje største ulempen med Milio er hans store avhengighet av sin kjørefeltpartner for å lykkes som de fleste andre enchanter-støtte/ADC-parringer vanligvis ikke møter. Mens spillere kan ta med seg mestere som Zeri, Ezreal eller en ukonvensjonell ADC som Veigar eller Yasuo sammen med Milio, går de glipp av det tidlige pokepotensialet som tilbys gjennom W-en hans, og får til slutt mesteren til å føle seg som lite mer enn Karma 2.0.
Rekkevidde er allerede et iboende problem som påvirker bot-banens meta. Nesten hver ADC blir tvunget til å ta den dødelige tempo-keystone for å ha et eget avstandspotensial eller overleve metatrusler, for så å gå videre til å kjøpe en Rapid Firecannon for å fikse problemet ytterligere. Selv mestere som Caitlyn, Kog’Maw og Jinx, som alle har måter å øke rekkevidden for automatisk angrep uten runer eller gjenstander, har bare Lethal Tempo som et effektivt keystone-alternativ, som lar dem vinne rekkeviddekrigene før Milio blir tatt med.
Milio vil ikke være tilgjengelig for bruk i profesjonelt spill før etter MSI 2023, men han kan erstatte Lux som Caitlyns beste banepartner når han gjør det. Caitlyn har vært en dominerende tilstedeværelse i ligaer rundt om i verden i mer enn et år nå, og mens Caitlyn/Lux-kombinasjonen har blitt besvart med slike som Zeri/Yuumi og Lucian/Nami, er det rene tullet hun kan påføre henne med Milio. side kan være nok til å permaban henne igjen eller fjerne Milio helt fra spillet.
Likevel er det fortsatt litt langt unna å forutsi fullt ut. Foreløpig har Milio raskt sementert seg selv som nok et trygt tillegg til utvalget av støttemestere, samtidig som han har gitt et nytt lys til enchanter-klassen som ikke har sett et ekte, letthjertet ansikt på flere år. Men siden det er så tidlig i utgivelsen hans, er det sannsynlig at spillere vil finne enda flere måter å bruke Gentle Flame effektivt på etter hvert som nye strategier blir oppdaget.