Molotovs er mye mer brutale i CS2 sammenlignet med hvordan de jobbet i CS:GO. Dette er fordi du dør 40 prosent raskere av Molotov-skader i CS2 hvis de er stablet, og Ancient kan være uspillbare takket være denne endringen.
Teamene med kunnskap om denne nye Molotov-mekanikeren vil ha en stor fordel i Ancient, spesielt på CT-siden av kartet. Ancient er designet for at begge lag skal kjempe for Mid-kontroll tidlig i runden, og terroristene vil være i en stor ulempe hvis CT-ene kaster to Molotov-er på albuen for å hindre dem i å komme til Midt, og for eksempel en annen Molotov på B bombestedets rampe.
Jeg har allerede opplevd dette i et av mine Ancient-spill, og det gjorde Terroristen min halvt uspillbar ettersom CT-ene hadde Midt-kontroll i hver pistolrunde, noe som førte til at vi begikk feil som å skynde oss gjennom et strupepunkt og bli utslettet av forsvaret.
Selv om perspektivet jeg tilbød er basert på tilfeldig lek, kan dette ha en effekt i profesjonell lek i tillegg til at det gjør Ancient mer CT-sidet enn det var i CS:GO. Selv om det er mulig at proffene vil finne ut hvordan de kan kaste flotte Molotovs på terrorsiden også, vil de sannsynligvis involvere en mekaniker som jumpthrow, noe som betyr at de ikke vil være enkle å lære seg for casuals.
Alt CT-ene trenger å gjøre, derimot, er å kaste disse Molotovene jeg nevnte når de har en god spawn for det.
Denne Molotov-endringen er bare en av tingene du må ta med i betraktningen når du spiller CS2. Selv om spillet ser ganske likt ut som CS:GO ved første øyekast er det nye gimmicker å lære, spesielt når det kommer til røykgranater ettersom de har blitt dynamiske gjenstander.