Spillere har tilsynelatende nådd grensen med Overwatch 2 «match cancelled»-funksjonen, som hevder at den beryktede feilkoden etterlater flere spørsmål enn svar.
Den mangeårige Overwatch Systemet på plass er designet for å gi spillerom som har måttet lide AFK-lagkamerater ved å avslutte kampen uten å påvirke deres MMR. Men når et visst stadium i en lobby er nådd, ser det ut til at funksjonen deaktiveres, noe som tvinger spillere til å spille i en ulempe for ikke å miste rangeringer.
Spillere samlet i et Reddit-innlegg 26. april for å dissekere beskyttelsesfunksjonen, hvor mange umiddelbart tar ett standpunkt: De vil at Blizzard skal revurdere strategien som ser ut til å gjøre spillerne litt mer skade enn nytte.
Overwatch fellesskapet hevder at funksjonens største problem er dens inkonsekvens. Tilsynelatende, ifølge noen fans, blir spillere som har blitt oppstartet fra kamper uten faktisk å slutte, ofte straffet mest fordi AFK-systemet ikke gir dem nok tid til å bli med igjen før de markerer dem som en «avslutter».
Det andre problemet er timeren – en nedtelling mange tror er tilfeldig.
Fornærmede Overwatch-spillere sa at mange problemer har oppstått når lagkamerater slutter i lobbyen etter en viss tid, men systemet bestemmer seg ikke for å avlyse kampen. I stedet har de blitt tvunget til å spille ut kampene nedover en lagkamerat. Andre hadde det andre problemet, med sene AFKs avsluttende kamper som helt klart var avsluttet.
Som en løsning, Overwatch 2 fansen foreslo at feilperioden skulle stå til pause. Andre advarte imidlertid at dette fortsatt gir mange muligheter for giftige spillere til å forlate midtveis i en kamp hvis laget deres ikke presterer etter deres smak.
Fellesskapet er uklart når denne spesifikke utsettelsesperioden for AFK slutter. Forhåpentligvis Overwatch utviklere kan dele den spesifikke tiden før laget ditt blir markert som å ha en AFK-lagkamerat for å berolige fansens sinn.
Blizzard returnerte ikke Moment Of Game forespørsel om kommentar før publisering.