Masseeffekten franchise er Biowares forsøk på å skape en vidstrakt verden satt i en fjern fremtid der moroa og eventyret til science fiction blir levendegjort. Det er imidlertid også en franchise av valg, der spillere kan lage sin egen fortelling i løpet av tre spill for å sikre at ingen historie er som en annen. Ikke bare fungerte denne strategien, men den bidro til å sette en ny standard innen sjangeren som få har klart å matche. Men selv om hovedtrilogien muligens er en av de mest ikoniske sagaene innen moderne spill, har den nesten fått enda flere eventyr.

Bortsett fra Mass Effect: Andromedavar det en mulighet til å utforske en langt farligere del av Mass Effect lore: Corsairs. Mass Effect: Corsair var et kansellert spill for Nintendo DS som fokuserte på en ny, Han Solo-lignende karakter og nye verdener. Den virkelige dragningen var imidlertid forskjellen i gameplay mellom den originale Mass Effect serie og hva Corsair ønsket å være. Hvis Mass Effect: Corsair hadde fått grønt lys, kunne det ha vært den perfekte sjansen til å forbedre en av de mest mislikte lagkameratene i serien – Jacob Taylor.

Corsairs er Black Ops Soldiers of the Mass Effect Universe

I Mass Effect, Systems Alliance er one-stop shop for en kollektiv organisasjon av planeter som jobber sammen for å sikre veksten av galaksen. Alliansens medlemmer er mest kjent for sine militære og letedivisjoner, og fungerer som veilederne som spilleren vil rapportere til mens han kommanderte Normandie. Selv om de gjør det bra med å sikre sikkerheten til planetene i Alliansen, er det noen oppdrag som ikke kan utføres av deres militære eller oppdagelsesreisende. Som et resultat ble medlemmer av Corsairs en rask og enkel måte å få utført skittent arbeid.

Corsairs er Alliance Marines som på papiret opererer utenfor Alliansens jurisdiksjon. Corsairs, som i hovedsak er svarte ops-soldater, kunne bryte regler og presse grensene etter behov for å oppnå suksess i oppdraget. Men hvis ting noen gang skulle gå galt på et oppdrag, ville Alliansen nekte noen bånd til dem. Dette holder hendene deres rene, men hindrer dem i å tilby assistanse til Corsairs. Et spill som kretser rundt disse karakterene ville gitt et nytt blikk på galaksen, siden de ikke trenger å følge noen av alliansens engasjementsregler og se mer av galaksens underliv enn Shepherd noen gang har gjort.

Hvordan Mass Effect: Corsair kunne ha reddet Jakobs karakter

Mass Effect 2 Jacob Taylor

Da Jacob Taylor kom inn på scenen i Mass Effect 2, han hadde allerede levd et ganske unikt liv. Han begynte som Alliance Marine og menneskelig biotiker, men gikk til slutt videre til å bli en Corsair. Etter hans omgang med alliansen slutter han seg senere til Cerberus, da hans ønske om å tjene og være en bedre soldat måtte mates. Han spiller også en rolle i Shepherds selvmordsoppdrag og spiller en relativt utbredt rolle i oppfølgeren. Når det er sagt, undergraver hans «gode soldat»-mentalitet ofte hans personlighet og gir langt mindre dybde til karakteren hans enn de andre medlemmene av Normandie. For å gjøre vondt verre, er noen av hans beste egenskaper, som hans høye intelligens, overskygget av andre intelligente karakterer som Miranda.

Selv om historien til Jacob ikke var nok til å trekke mange fans inn og lot ham falle på vei, er den langt fra en indikasjon på livet han levde. Hadde Mass Effect: Corsair blitt laget, kunne det ha vært en sjanse for spillere til å utforske hans riktignok spennende liv som Corsair gjennom øynene til en annen ny karakter. En titt på hvordan Corsairs opererer ville også ha bidratt til å gi spillerne en idé om hvordan personligheten hans utviklet seg til sin tilstand i Mass Effect 2. Til slutt er det mulig at Jacobs fatale feil var mangel på kontekst, og et spill rundt hans tidligere arbeidsgivere kan ha bidratt til å rettferdiggjøre karakteren hans.