Riot Games har slått tilbake etter at League of Legends-spillere begynte å kritisere hvor «late» de hadde vært med å utvikle den nye multi-disenchant-funksjonen for tittelen, spesielt med hensyn til bekymringer om lastetid og hvor mange feil den ble lansert med.
Etter et år med venting vender Blue Essence Emporium tilbake til League, og etterlater mange spillere som kjemper for å avfortrylle sine mange innsamlede skår for å styrke essenshaugene deres. For å hjelpe spillere i den satsingen introduserte Riot en ny multi-disenchant-funksjon som lar spillere avfortrylle opptil 50 shards om gangen.
Spillerne er imidlertid ikke fornøyd med det. De har klaget over grensen på 50 shard og manglende evne til å velge spesifikke shards, kaller utrullingen «lat»– en påstand Riot slo tilbake på i dag.
Klagene League-spillere har hatt på den fortryllende funksjonen ville ha gjort den mer brukervennlig, innrømmet Rioter BarackProbama i flere Reddit-svarmen han avviste ideen om at de ble utelatt fordi utviklerne er late.
I stedet var det langt enklere; utvikling er en vanskelig prosess.
For det første, forklarte han, kan funksjonen bare fortrylle opptil 50 shards på grunn av bekymringer om tjenestebelastning. Den ble designet med tanke på at flere spillere misfornøyde shards samtidig, la han til, før han lovet at mengden shards spillere kan avfortrylle for Blue Essence til slutt vil øke over tid.
For det andre manglet utviklerne rett og slett tid. De visste at spillere ville ønske å avfortrylle så mange av skårene som mulig i tide før lanseringen av Essence Emporium. Så de rullet ut en funksjon som gjør det, men for å gjøre det betydde det at det ville være veldig enkelt med grunnleggende funksjonalitet til de kunne dykke inn senere og utvide det i fremtiden.
Så på grunn av tidsbegrensninger og serverproblemer, skapte utviklerne et enkelt verktøy som ville få jobben gjort i tide.
Relatert: Hver liga champion får nye ikoner neste oppdatering
Den uheldige virkeligheten er hvis de ikke rullet ut denne funksjonen, League spillere ville ha klaget på at de ikke hadde det uansett, så det var et tap-tap for utviklerne.