Seraphine har tilsynelatende overgått sin velkomst i bot og midtbane, med League of Legends utviklere prøver å presse henne tilbake til en støttende rolle fra neste oppdatering med endringer i tre evner og basestatistikken hennes.
Endringer for Seraphines Q-, W- og E-evner rammer ligaen PBE den 12. oktober, med de tentative justeringene alt rettet mot støttestyrker.
Den mest talende endringen kommer gjennom mana-justeringene hennes. Surround Sound og Beat Drop-evnene hennes hadde begge kostnadsendringer, mens hennes underliggende mana-økonomi har blitt endret for å sitte nærmere andre langvarige støttevalg som Sona, Janna, Milio, Karma, Nami og Renata Glasc.
Helsen hennes, rustningen og angrepshastigheten hennes blir også massert.
- Seraphine League PBE endringer
- Grunnstatistikk
- Sp — Høy note
- W — Surround Sound
- E— Beat Drop
Seraphines ultimate evne, Encore, og hennes passive scenenærvær med note-tema har begge blitt stående urørt i endringene, som nå kan spilles på League PBE testing rike, for tiden.
Alle som har spilt League konkurransedyktig i løpet av de siste månedene vil utvilsomt ha sett dette komme; Starry-Eyed Songstress har hatt imponerende gevinstrater i midten og bot-banen over det meste av sesongen, ifølge Liga statistikkside Lolalytics. Når hun blir valgt som en ability power bot-laner vinner hun 53,30 prosent av tiden og svever over balanserte 50 prosent når hun dukker opp i solo-baner.
Til sammenligning har hun bare dukket opp som en støttespiller i et hår på over 8000 spill på 13.20-lappen. I den mindre prøvestørrelsen har Seraphine klart å vinne bare 49,24 prosent av kampene.
Selv om Riot ikke har sagt når mini-omarbeidet vil gå live, forventer Moment Of Game at det blir samlet i League Patch 13.21, som er satt til en utgivelse onsdag 25. oktober.
Hver tweak er selvfølgelig fortsatt foreløpig til de faktisk kommer til live servere; utviklerne kan fjerne dem når som helst.
Seraphine Liga PBE endringer
Grunnstatistikk
- Helseveksten ble redusert fra 104 til 90.
- Mana redusert fra 440 pluss 40 til 360 pluss 50.
- Mana-regenerering endret fra 8,0 pluss 1,0 til 11,5 pluss 0,4.
- Baserustningen økte fra 19 til 26.
- Veksten i angrepshastigheten økte fra én til to prosent.
Sp — Høy note
- Minimum grunnskade økte fra 55-115 til 60-160, maksimal baseskade økte fra 82,5-172,5 til 90-240.
- Effektskalering for minimum evne endret seg fra 45-65 prosent til 45 prosent konstant, maksimal effektskalering endret seg fra 67,5-97,5 prosent til 67,5 prosent konstant.
- Nedkjøling redusert fra 10-5 til 9-5 sekunder.
W — Surround Sound
- Basisskjold økt fra 50-130 til 60-200.
- Manglende helsehelbredelsesevne kraftskalering fjernet, basisverdien forblir uendret på 5-7 prosent manglende helse.
- Mana-kostnaden økte fra 50-90 til 70-90.
E— Beat Drop
- Grunnskaden økte fra 60-140 til 60-180.
- Nedkjøling endret seg fra 10 sekunder til 11-9 sekunder.
- Mana-kostnad redusert fra 60-100 til 60-80.