I motsetning til Summoner’s Rift hvor du må gå utover for å optimalisere selv de minste tingene i spillingen din, som jungelbane og tempo, avhenger suksessen din i ARAM hovedsakelig av teamcomp du vil sette sammen under mestervalget. Når det er sagt, er det store uteliggere i ARAM som krever endringer, og League of Legends spillere tror Riot Games sin siste tilnærming til ARAM-balansering kan være den beste de har hatt så langt.
Liga Patch 13.7 var en mulighet for Riot-utviklere til å eksperimentere med ARAM-balanseringsendringer ettersom de ikke tok sin vanlige tilnærming der de enten legger til eller reduserer skader tatt og utdelt skade. I stedet begynte utviklerne å justere mesterens evner manuelt. For eksempel ble Karthus’ passive varighet redusert fra syv sekunder til fem sekunder og Veigars Event Horizon vil ha en lengre nedkjøling.
Ettersom spillerne så at disse endringene kunne gjøre ARAM til en sunnere tilstand, ble spillerne bestemt enige om at dette er måten å nærme seg balansering i et innlegg på Leaguesin subreddit 5. april.
«De 5 % nervene eller buffsene var morsomme, men ja, det har blitt for mye. Når du er en nervøs mester vs en buffed mester er det verre enn en permanent eksos. Det gir ingen mening,» forklarte en League spiller.
For å hjelpe Riot-utviklere, League spillere brainstormet et par ideer om hva som kan tas opp videre.
Relatert: Eks-LoL MMO-leder lager sitt eget spillstudio etter Riot-splittelsen
«Med Shaco bare 6 bokser, trenger de for å begrense Teemo-sopp,» en liga sa spilleren.
«De kan endelig tredoble Ashe W CD og polere Q-skaden hennes,» la en annen til.
Ved å finjustere staver i ARAM og ikke rett og slett nervere vinnernes skader på 10 prosent eller mer, kan denne modusen bli mer balansert. Det største problemet i ARAM-spill er ikke bare skadetallene, det er mesterdraktene selv.