Noen ganger rangert League of Legends spill kommer ut av hånden og er rett og slett dømt. Så den beste handlingen er å «gå videre.» Men du vil ofte møte spillere med en aldri-gi-opp-holdning som holder deg som gissel i et spill som allerede er bestemt, og det viser seg at disse spillene har forbløffende lave gevinstrater.
I følge de siste Riot Games-dataene delt av Leaguehoveddesigner Matt Leung-Harrison 5. april er 96,7 prosent av spillene som har 4-1 mislykkede stemmer for tidlig overgivelse tapt. Dessuten viste videre analyse at 90 prosent av disse spillene holder spillere som gisler, 45 prosent av disse spillene blir vanligvis tapt når de treffer 20-minutters-grensen, og 50 prosent av disse spillene slutter naturlig eller ved at spillere «åpner midt».
Hvis du ikke er kjent med begrepet «hold gissel» i Leaguebetegner det vanligvis en situasjon der det store flertallet av spillerne ønsker å overgi spillet, men en eller to spillere ikke ønsker å overgi seg på tross eller de tror sterkt at de kan snu utviklingen.
På toppen av det, er det store flertallet av disse spillene – 80 prosent for å være nøyaktig – normalt løst med 25 minutter, og spillene som varer opptil 30 og 40 minutter har henholdsvis 10 og 45 prosent gevinstrate. Men husk at kamper som ikke mange kamper varer over 40 minutter i ligaen.
For å stoppe spillere fra å holde andre som gisler i spill de ikke vil spille, gjorde Riot en viktig endring i Patch 13.7 i rangerte og flexlobbyer for tidlig overgivelse til å bestå hvis fire av fem spillere ønsker å miste. Dette betyr at den enstemmige overgivelsen etter 15 minutter er fullstendig fjernet fra spillet, og nå kan du bare «gå videre.»