LEGO Fortnite har blitt en braksuksess, og jobber seg oppover i overlevelsesrangeringen for flerspillerspill stein for mur. Og med nok en stor forbedring av livskvaliteten rett før ferien, får spillerne flere og flere grunner til å fortsette å være involvert.
Som en del av oppdateringen 19. desember har utviklerne hjulpet den konstante kampen mot lagerplass, og har økt stabelstørrelsen på «mange varer» fra 30 til 50. I tillegg har stabelstørrelsen for spesielt piler økt enda mer fra 30 alle veien opp til 80. Den siste oppdateringen fikk også snacks til å fylle mer av sult-baren og tok også for seg en rekke feilrettinger.
Den økte stabelstørrelsen gjelder en rekke grunnleggende og rikelige ressurser som tre, granitt, marmor, knutestokk, Flexwood, Bone og Vines. Gitt hvor vanlige og verdifulle disse elementene er, er en økt stabelstørrelse en mer enn velkommen endring. Den økte stabelstørrelsen gjelder imidlertid ikke for silke, hvete eller kobber.
Forbedringen av stabelstørrelsen er en av flere positive endringer som er gjort i LEGO Fortnite i løpet av de siste par ukene siden spillmodusen ble utgitt. Spillere har også blitt behandlet med forbedringer av verktøyets holdbarhet, irriterende critter-helsenerf og mer pålitelige grapplere.
Spillet er veldig fortsatt i sine tidlige dager, men det føles som en modus som kommer til å vokse og eksistere en stund. I skrivende stund, LEGO Fortnite er den nest mest populære modusen blant samtidige spillere med totalt 381 000 spillere akkurat nå, bak den grunnleggende Battle Royale-modusen på 682 000, men like foran Zero Build på 352 000, ifølge tallene på spillelistene i spillet.
Likevel er det mange forbedringer som må gjøres i spillet. Inventarplasser er fortsatt lette, det er ikke noe system for å reparere verktøy etter at feilrettingen i forsyningskisten ble fjernet, og det er lite når det gjelder landsbyadministrasjonsalternativer som å gi nytt navn eller flytte gjenstander.