Selv om magikere historisk sett har vært en av de sterkeste klassene av mestere i League of Legends, bare noen få har vært effektive valg på Rift i store deler av dette året. Riot er klar over problemene i denne rollen, men er ennå ikke klar over hvordan de skal implementere endringer på grunn av hvor forskjellige hver mage er.
I svar på et spørsmål angående tilstanden til angrepsskade vs. evnestyrkesom er de primære skadene som vinnere i League Riot Axes innrømmet at det er et avvik som han og teamet ser med verdiene til begge. Mens han ga litt innsikt i noen mulige endringer, bemerket Riot Axes at teamet «ikke kan love handling ennå» angående endringer i systemene.
Midtbanen, der et flertall av magikere i League spilles, har vært ganske uberørt av de mange endringene i metaen som har skjedd gjennom året. Men dette har også påvirket rollens mestermangfold. Innenfor proffspill har bare noen få utvalgte magikere blitt prioritert ved siden av bruisers, mens i solo-køen har spillere først og fremst prioritert leiemordere – noe som bare har vokst med endring av elementer i preseason.
Spillere i tråden bemerket at i løpet av det siste året har det blitt stadig lettere å få mer AD enn AP, og det er grunnen til at magikere sakte har blitt upopulære. Riot Axes sa at selv om sammenligningen absolutt er et åpenbart problem, er det for mange forskjeller mellom mestere i mageklassen til at for å svare på dette problemet, må han og teamet takle individuelle saker om gangen.
«AD er billigere enn AP er rart, [but] det er ikke i seg selv et problem,» skrev Riot Axes. «Vi tuner forholdstall rundt de elementene som finnes. Hvis vi la til mye mer AP, ville du sannsynligvis se at AP-ratene dine går ned for å matche. Men jeg tror alt i alt at jeg foretrekker å se disse AP-tallene gå opp.»
Det er ikke gitt noen spesifikke opplysninger eller bekreftelser angående endringer i AP-spesifikasjoner og verdier, annet enn at utviklingsteamet er klar over misnøyen. Liga Patch 12.23b, årets siste patch, er nå tilgjengelig på live-serverne.